《刀劍封魔錄》前瞻
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發(fā)展有限公司精心打造的一款新型動作角色扮演游戲(ARPG),預計2002年年底上市。它不同與以往ARPG游戲,是一款以格斗為主體的RPG游戲,它巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規(guī)地將其與游戲融合一體,玩家可以通過單招、連續(xù)技、必殺技與敵人進行格斗,享受搏殺的快樂。
距今近三千年前(BC 1044),周武王伐紂滅商,商紂王自焚于朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝的太師聞仲運用畢生法力,將紂王在最后一刻所凝聚的的復仇執(zhí)念帶離人間,準備來日重返人界奪回王位。
由于紂王的殘存意念非常強大,加上聞太師法力的推波助瀾,使得下六道中人道、畜生道與惡鬼道這三個本來互相平行的世界產(chǎn)生了交錯缺口,在時空流向混亂的情形之下,許多不同時代的人們被這股莫名的力量卷入同一個空間之中,而原本平行的世界在產(chǎn)生交錯之后也導致許多妖物經(jīng)由這個缺口四處竄流。
由于這個缺口是聞太師挾著紂王的復仇執(zhí)念所開鑿的,所以經(jīng)由缺口進入人界的妖物與惡鬼很容易地就被聞太師所掌控,聞太師組織了相當數(shù)量的魔獸軍團在人間與地獄活動,使得處處生靈涂炭。
《刀劍封魔錄》在整體制作上力求簡潔,保證玩家操作的爽快與自然流暢,并且引入了許多流行的新型設計,比如:全屏動態(tài)光影、人物拼接(紙娃娃系統(tǒng))等等。
《刀劍封魔錄》是一個獨特的動作RPG游戲,就其特點,有以下幾個方面:
取材中國遠古神話,故事曲折, 引人入勝。
游戲?qū)v經(jīng)三大截然不同的場景:人間、地府、雪山之巔, 細致入微的美術(shù)風格將向您展示出各個場景獨特的韻味。山水、洞窟、冥界、雪原……都將一一呈現(xiàn),栩栩如生。
游戲計劃設計三類截然不同的主角,各自有自己擅長的技能與招式,讓玩家有更多的戰(zhàn)斗體驗。
游戲采用全屏動態(tài)光影,能夠很好的詮釋晝夜變化以及光線效果。各種自然界的現(xiàn)象,例如風、雪、雨、電等都將完美體現(xiàn)。
人物制作引入最新的多部件系統(tǒng),從而確保玩家所見即所換,并且使戰(zhàn)斗也更加趣味,例如失去一臂的野豬怪,可能就無法舉起盾牌抵抗進攻。
游戲加大了人物與場景的交互,場景對于敵我雙方而? 言都不? 再僅是擺設,很多的道具都會因為你的交互利用變?yōu)楣ぞ呱踔廖淦?,比如撞擊木欄可以將其四散的碎片當作武器,當然敵人有時也會去使用這些。所以,戰(zhàn)斗中有時利用地形是一個以少勝多的關(guān)鍵。
游戲的戰(zhàn)斗部分采用了創(chuàng)新的格斗型戰(zhàn)斗,引入連擊、必殺技等格斗游戲的要素。玩家必須通過靈活多變的步法閃避敵人的攻擊,同時尋隙出招,積攢足夠的怒氣值后,就可以釋放學會的各種必殺技。
玩家可以自己組合自己所學會的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰(zhàn)斗時來回切換的麻煩。
不同的敵人將采用的人工智能(AI),進攻、防御、偷襲……甚至還有陣法!
游戲突破了常見游戲中以格子劃分占地塊的做法,采用世界坐標,使玩家在游戲中步法移動更加自然,可以擬真出類似3D游戲中的閃避與伺機。 玩家不但可以通過升級培養(yǎng)自己的英雄,還可以通過升級武器來打造自己的神兵利器,有別于其他RPG,《刀劍封魔錄》中的英雄在游戲中不會更換自己的武器,但通過尋找各種神奇的寶石可以為心愛的武器盔甲升級,這將使玩家更加增強培養(yǎng)的樂趣。
游戲中引入隨機的概念,除了特殊場景外,隨機敵人數(shù)量、隨機敵人等級、隨機寶物、隨機屬性等等, 都會極大地喚起玩家的探索欲。
游戲在很多地方保留擴展空間,便于游戲擴展,最重要的一點是游戲基于網(wǎng)絡的底層設計已經(jīng)完成, 稍假時日可以十分方便的升級為網(wǎng)絡游戲。
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