在最新的PC Gamer雜志上,雜志采訪了CD PROJEKT RED的開發(fā)者。編劇Stanislaw Swiecicki為我們帶來了更多有關(guān)游戲《賽博朋克2077》的情報,以及從《機(jī)械戰(zhàn)警》和《銀翼殺手》中汲取的靈感。 他表示一些賽博朋克作品由火爆的動作戲指引,譬如《終結(jié)者》和《機(jī)械戰(zhàn)警》。但還有一些作品包含了更多的哲學(xué)元素,譬如《銀翼殺手》和《攻殼機(jī)動隊》。我們的任務(wù)就是同時給與玩家火爆的動作和富有內(nèi)涵的哲學(xué)元素,將兩者結(jié)合起來。也就是說,游戲既有刺激的動作場景,又有深度的故事情節(jié),我們想要表達(dá)的主題便是人在高科技如此緊密相連的情況下,如何尋找自我的故事。 游戲人物設(shè)計師Patrick Mills也表示,《賽博朋克2077》包含了一定程度的多樣性游戲體驗,允許玩家發(fā)揮創(chuàng)造力。譬如在一個場景中將會涌現(xiàn)出多個玩
科幻是一個有著很長歷史的類型,在各種作品中都有體現(xiàn),這個類型對于人類的本質(zhì)、社會的本質(zhì)以及更大物理概念的探討經(jīng)常會有深度的思辨。另外,大家也因為這個類型所獨有的炫酷特質(zhì)而對其愛不釋手。 《賽博朋克2077》就是科幻類型的最新作品之一,但是CDPR的這款游戲打算聚焦哪個方面呢?是打算像大部分賽博朋克游戲一樣對社會理念和人類身體轉(zhuǎn)換等方面進(jìn)行更進(jìn)一步的探索,還是走劇情向路線呢?在接受采訪時,本作編劇Stanislaw Swiecicki表示這款作品對兩方面都有兼顧?!安糠仲惒┡罂擞螒蚋恿餍谢?,以劇情來驅(qū)動,比如《終結(jié)者》、《機(jī)械戰(zhàn)警》這種。但這個類型有更加哲學(xué)的部分,比如《銀翼殺手》、《攻殼機(jī)動隊》這些。我們的任務(wù)是把這兩方面的元素都給到玩家。玩家可以體驗高科技肢體和武器在戰(zhàn)斗中的應(yīng)用,而劇情也會很有深度。我們將
《賽博朋克2077》將會在各方面均與CD Projekt RED之前的作品有所區(qū)別,改為第一人稱顯然是一個巨大的變革,其場景設(shè)計也將會截然不同。夜城的賽博朋克設(shè)定以及整個城市的命運都決定了這里將會出現(xiàn)一些非常有趣的行動。《賽博朋克2077》關(guān)卡設(shè)計師Miles Tost近日回答了媒體提出的一些問題,由于本作提供了自由戰(zhàn)斗機(jī)制,所以玩家在這個開放世界里將可以像在《俠盜獵車》里一樣四處挑事。Tost表示,在這款游戲里的支線行動將會“由我們滿懷熱愛與關(guān)懷地進(jìn)行創(chuàng)作”,《賽博朋克2077》將會“努力提供截然不同的劇情體驗”?!拔覀兊挠螒蛱峁┖芏嘀Ь€行動,玩家可以在主線任務(wù)之余遭遇這些內(nèi)容。夜城的街道上有很多支線任務(wù)和遭遇等待玩家去探索,這都是我們滿懷熱愛與關(guān)懷創(chuàng)作出來的東西?!薄啊顿惒┡罂?077》可以與《俠盜獵車》稍
除了即將發(fā)布的《荒野大鏢客2》,目前游戲市場上最受期待的開發(fā)中的游戲,毫無疑問當(dāng)屬CD PROJEKT RED的《賽博朋克2077》。而在近日的采訪中,編劇Stanislaw Swiecicki解釋了游戲是如何結(jié)合了兩大主流的賽博朋克類型。 “一種賽博朋克更加有實感,并且有很強(qiáng)的動作元素:如《終結(jié)者》《機(jī)械戰(zhàn)警》。而另一種則有很深的哲學(xué)探索:如《銀翼殺手》《攻殼機(jī)動隊》。我們的使命,就是為玩家提供來自兩方面的強(qiáng)大元素。你肯定會在游戲中體驗到,在戰(zhàn)斗中使用人體植入物和高科技武器是怎樣的驚險刺激,但這個故事也有著自己的深度。我們想通過游戲,探索在一個技術(shù)與人密切相關(guān)的世界中,人的身份和個性的問題。作為一家游戲工作室,講故事對我們來說非常重要。我們想講述一個在情感層面上能與人產(chǎn)生共鳴的故事,并提出一些重要問題。所以在
CD Projekt RED即將推出的開放世界RPG大作《賽博朋克2077》與之前的RPG系列《巫師》之間有很大的不同,那么同樣是開放世界游戲,這款游戲會與《GTA 5》有很大不同嗎? 《賽博朋克2077》的首席設(shè)計師Miles Tost在最近的采訪中,談到了即將到來的夜城會給玩家?guī)碓鯓拥拿半U。這款著重敘事元素的角色扮演游戲,將帶來一個廣闊的開放世界,玩家可以通過大量的任務(wù)進(jìn)行探索。但僅僅因為它也是一款開放世界和任務(wù)驅(qū)動的游戲,并不意味著它會像《GTA 5》一樣?!拔覀兊挠螒?qū)橥婕姨峁┖芏噍o助活動,在主線任務(wù)之外可以自由參與?!盩ost表示?!盁o論是支線任務(wù)還是在夜城的街道上的隨機(jī)事件,都將由我們精心制作,充滿愛與關(guān)懷。”他補(bǔ)充道,“對我們來說,把我們的游戲與《GTA》相提并論有些過譽了。我們正在努力尋求一
《巫師3:狂獵》代表著開發(fā)商CD Projekt RED的巨大成功,不僅銷售數(shù)千萬份,還收獲大量好評。因此,許多人都會想看到即將推出的《賽博朋克2077》,和《巫師3》之間有哪些差別。 在一次新的采訪中,CDPR工作室表示,其制作游戲的方法隨著《賽博朋克2077》的誕生而發(fā)生了重大變化。CD Projekt RED的首席電影動畫師Maciej Pietras透露,該團(tuán)隊已經(jīng)特別努力使《賽博朋克2077》比《巫師3》更加“無縫銜接”。他指出,雖然《巫師3》這款幻想RPG在與NPC交談和探索世界時具有明顯的“過渡”,但對于《賽博朋克2077》來說,該團(tuán)隊希望“故事和動作的融合是無縫的?!盤ietras補(bǔ)充說,“這從編劇的角度來說非常有挑戰(zhàn)性?!边@種無縫化不僅僅是取消過渡動畫,開發(fā)人員解釋說,“如果你在談
CDPR有史以來最具野心的游戲《賽博朋克2077》,看起來將在大量國家和地區(qū)發(fā)售。 繼CDP宣布華納兄弟是北美地區(qū)《賽博朋克2077》的發(fā)行商后,今日CDP宣布萬代南夢宮為《賽博朋克2077》在歐洲24個國家的發(fā)行商。CDP董事會成員兼業(yè)務(wù)開發(fā)副總裁Micha? Nowakowski表示:“我們當(dāng)前和萬代南夢宮的分銷合作關(guān)系建立在之前項目上培養(yǎng)的牢固信任和基礎(chǔ)上。我們雙方之前已經(jīng)在《巫師2:國王刺客》和《巫師3:狂獵》上成功合作,我深信萬代有能力照顧好《賽博朋克2077》?!边@24個國家分別是:安道爾共和國奧地利比利時塞浦路斯丹麥芬蘭法國德國希臘冰島愛爾蘭意大利列支敦斯登盧森堡摩納哥馬耳他挪威葡萄牙圣馬力諾西班牙瑞典瑞士荷蘭英國
最近這一陣子網(wǎng)絡(luò)上有不少關(guān)于下一代主機(jī)硬件的傳言,但實際上看到Xbox One和PS4依然是常青樹級的表現(xiàn)還是很不錯的。這兩臺主機(jī)推出時都是不如當(dāng)時PC的頂級GPU的。而之后看到《極限競速:地平線4》《神秘海域4:盜賊末路》《戰(zhàn)神4》等作品在本世代主機(jī)上也能有很好的表現(xiàn)。所以盡管有人認(rèn)為CDPR的新作《賽博朋克2077》是針對次世代硬件推出的,但實際上該作品顯然還是針對XboxOne/PS4/PC等本世代設(shè)備所涉及。日前GamingBolt同該游戲的關(guān)卡設(shè)計師Miles Tost進(jìn)行了交流,討論了在開發(fā)時所遇到的挑戰(zhàn)。當(dāng)問及《賽博朋克2077》是否真的有可能無法運行于本世代主機(jī)時,Tost表示“最近發(fā)行的不少作品已經(jīng)表現(xiàn)出本世代設(shè)備還是有不少性能可以挖掘,我也為已經(jīng)完成的內(nèi)容感到吃驚?!敝驡amingBolt
《賽博朋克2077》長度近一小時的演示視頻讓玩家們看到了CD Projekt RED所提供巨大開放世界的一小部分。演示視頻中展示了兩個劇情任務(wù)。但是,目前還不知道在這些任務(wù)中的選擇會對全局體驗造成怎樣的影響。當(dāng)然,廠商方面也暫時不打算把這部分信息公之于眾。不過,廠商倒是很愿意討論他們對于追求“純手工打造體驗”的渴望。顯然,這個目標(biāo)能夠保證CD Projekt不會把《賽博朋克2077》的游戲時間拉長太多。在最近的一次訪談中,首席設(shè)計師Miles Tost回答了關(guān)于《賽博朋克2077》會否出現(xiàn)意外玩法。意外玩法的意思就是在游戲中玩家會創(chuàng)造出超出游戲設(shè)計師意圖之外的方案與元素。在《賽博朋克2077》的這一機(jī)制中,Tost解釋道:“目前談?wù)撨@方面還為時尚早。如果這種機(jī)制合理的話,如果我們能夠?qū)⑵鋱A滿完成并且感覺它是游戲
雖然發(fā)布的超長演示非常驚人,但CD Projekt RED即將推出的RPG大作《賽博朋克2077》尚未公布發(fā)布時間。從驚人的自定義內(nèi)容到RPG內(nèi)容,這款游戲顯得非常富有創(chuàng)造力。而另一款同樣具有非凡創(chuàng)造力的開放世界游戲,就是《GTA5》。近日就有網(wǎng)友為《GTA5》制造了一款《賽博朋克2077》的角色定制mod,不僅僅提供了相同的角色外形,還包括了許多其他細(xì)節(jié)。 根據(jù)mod作者的說法,以下是該mod提供的部分功能:?賽博朋克女性的角色靈感和概念藝術(shù),來自最受期待的游戲:CD Projekt RED的《賽博朋克2077》?完整面部動畫 - 完美適配?血液特效?可以替換行人?所有服裝,配飾和面部發(fā)光部件?包含3套有可選紋理的服裝?包括5個配件(防毒面具,高科技眼鏡,武士刀和背上的重型激光槍)?3款發(fā)型,3種可選紋理?面
今天,CD Projekt RED發(fā)布了一份新聞稿,宣布與總部位于溫哥華的Digital Scapes合作。這次雙方合作的重點是《賽博朋克2077》的開發(fā)工作。相對于CD Projekt RED的威名來說,也許各位對于后者并不熟悉。其實Digital Scapes是一家專注于PC和家用機(jī)平臺3A級多人游戲開發(fā)、開發(fā)工具創(chuàng)建、游戲素材制作和云計算的公司。它是由BioWare、Radical Entertainment和Relic等一些經(jīng)驗豐富的人員組建。 CD Projekt RED業(yè)務(wù)研發(fā)高級副總裁Micha? Nowakowski發(fā)表聲明:“《賽博朋克2077》是我們迄今為止最具雄心的項目,我們每天都在努力使它成為一項創(chuàng)新和科技成就。”Digital Scapes團(tuán)隊帶來了大量的人才、經(jīng)驗和技術(shù)知識,我非常有
《巫師》系列開發(fā)商CDPR下一部野心之作——《賽博朋克2077》可以說是目前最受玩家期待的游戲之一。近日動畫總監(jiān)Maciej Pietras接受采訪,透露了游戲的電影式敘述方式。制作人Philipp Weber也接受采訪,透露了游戲劇情選擇與結(jié)果等。 動畫總監(jiān)Maciej Pietras表示:“我認(rèn)為這取決于你如何理解電影式體驗這個詞語。我們所做的事情是在開放RPG游戲世界里講述一個故事。當(dāng)游戲結(jié)束的時候,你會覺得這是一個意味深長的劇情游戲,因此我們要重新定義電影式體驗的游戲方式。”Pietras稱在游戲開發(fā)中,花費了大量時間和精力,通過對話、構(gòu)圖、剪輯等等手段,利用開放世界和RPG游戲的經(jīng)驗,把它們系統(tǒng)化放在一個大的互動場景里。當(dāng)被問到第一人稱視角和CDPR如何把故事劇情帶到新高度,Maciej Pietra
《賽博朋克2077》是CD Projekt RED即將推出的開放世界賽博朋克RPG游戲。即使開發(fā)人員已經(jīng)明確表示,目前計劃在當(dāng)代主機(jī)硬件上推出這款游戲,但可以理解的是,許多人懷疑這種策略是否會影響游戲發(fā)揮全部潛力。畢竟,早在2015年推出的《巫師3:狂獵》似乎就已經(jīng)在推動PS4和Xbox One的機(jī)能極限。CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受外媒采訪時表示,開發(fā)團(tuán)隊在開發(fā)之初,就考慮到當(dāng)代硬件的機(jī)能情況,并且由于他們優(yōu)化了RED Engine(《巫師3》也使用了這款引擎),以及他們從一開始就對游戲進(jìn)行了優(yōu)化,他們還沒有遇到硬件或升級成本對實現(xiàn)目標(biāo)有所限制的情況。“我們總是在尋找新的方法,來使用新的技術(shù)特性來加速開發(fā)工作,并且在優(yōu)化部分的成本非常低,正如我所說,我們總是在致力于優(yōu)化游戲
CDPR今日宣布華納兄弟互動娛樂(WBIE)將是《賽博朋克2077》在北美地區(qū)的發(fā)行商。實際上,華納兄弟互動娛樂和CDPR早已合作了一段時間,《巫師2》和《巫師3》在幾個地區(qū)的發(fā)行都是WBIE發(fā)行。CDPR業(yè)務(wù)開發(fā)高級副總裁Michal Nowakowski說:“我們已經(jīng)在《巫師2:國王刺客》和《巫師3:狂獵》上和華納兄弟互動娛樂合作過,都取得了非常不錯的效果,因此我們的合作正在進(jìn)入一個新的階段,更加互信?!顿惒┡罂?077》是我們截止到目前最大、最具野心的一個項目,我真的非常期待我們能一起實現(xiàn)所有這些驚人的事情?!薄顿惒┡罂?077》將登陸PC,PS4和Xbox One平臺發(fā)售。
《賽博朋克2077》距離正式發(fā)售還很遠(yuǎn),但玩家們已經(jīng)開始展開期待和暢想。在最近一次采訪中,本作的作曲人分享了一些幕后開發(fā)細(xì)節(jié)。《賽博朋克2077》作曲人Marcin Przybyowicz在接受采訪時討論了許多話題,也回答了一些問題。在說到《賽博朋克2077》與《巫師3》之間的音樂區(qū)別時,Marcin Przybyowicz指出,《賽博朋克2077》實現(xiàn)了許多《巫師3》沒有的突破。本作的音樂將會更加多樣化,因為游戲的世界場景比以往任何時候都更加開放,所以世界場景各處都散落著不同的音樂來源,有機(jī)地連接起場景和故事劇情?!八裕绞椒椒ㄊ峭耆灰粯拥?,因為這是個完全不同的宇宙,一個完全不同的世界,所以音樂想要達(dá)成的目標(biāo)也……好吧,也并沒有那么不同,因為背景音樂的特性是不變的。但我認(rèn)為《賽博朋克2077》的世界更加開
盡管《賽博朋克2077》仍然處于早期開發(fā)階段,但CD Projekt RED曾經(jīng)清楚地表示,他們希望在當(dāng)代主機(jī),Xbox One和PS4上,推出這款開放世界RPG游戲。而最近工作室再次重申了這一說法。 CD Projekt RED近日在推特上被問到,他們是否會在考慮當(dāng)代游戲主機(jī)平臺上推出這款游戲,而《賽博朋克2077》的官方賬號給出了簡單明了的回復(fù):“就是這么打算的 That is the plan”。 由于《賽博朋克2077》的巨大規(guī)模和海量細(xì)節(jié),CD Projekt RED對夜城的野心一直讓許多人懷疑,這款游戲很難在PS4和Xbox One上實現(xiàn)。然而,工作室似乎依然相信完全可以做到這一點。近日曝光的另一個細(xì)節(jié)是,有網(wǎng)友問到,如果在夜城大殺四方,是否會對城市總?cè)丝诋a(chǎn)生影響(這個數(shù)字在之前的游戲演示中約為12
盡管CDPR一直沒有公布《賽博朋克2077》的發(fā)售日,但土耳其發(fā)行商Bilkom在Twitter上稱這款開放世界RPG游戲?qū)⒂?019年在土耳其發(fā)售。 Bilkom是和CDPR官方有合作的其中一個渠道商,他們在土耳其發(fā)行了《巫師3:狂獵》。Bilkom還和其他一些大公司有過合作,包括華碩,蘋果和華納兄弟??偠灾?,Bilkom是土耳其一家非常大的發(fā)行商,他們的消息有一定的參考價值。 《賽博朋克2077》的首個演示我們上個月才看到,顯然這款游戲還需要很長的時間才能開發(fā)完成。即便是真的是2019年發(fā)售,猜測至少也要到年底那段時間,但仍有趕工的嫌疑??紤]到CDPR對開發(fā)游戲非常認(rèn)真,負(fù)責(zé),他們曾為了保證質(zhì)量而推遲了《巫師3》的發(fā)售時間,因此《賽博朋克2077》2020年發(fā)售似乎更符合邏輯。
CDPR最近在Twitter上回答了和《賽博朋克2077》有關(guān)的問題,包括光線追蹤,MOD,VR等。首先是CDPR確認(rèn)《賽博朋克2077》計劃加入照片模式。 其次是《賽博朋克2077》是否支持MOD問題。CDPR回復(fù)說現(xiàn)在回答這個問題還太早,現(xiàn)在精力先放在本體游戲上。 再者是光線追蹤問題。上個月時DSOG報道稱2077將支持光追,但CDPR官方進(jìn)行了澄清。CDPR當(dāng)時說那個視頻中展現(xiàn)的菜單是假的,并不是實際游戲。而今天CDPR在Twitter上說目前回答這個問題仍然太早。外媒表示,考慮到《巫師3》支持NVIDIA的PhysX和海飛絲毛發(fā)技術(shù),因此將來的《賽博朋克2077》很有可能繼續(xù)和NVIDIA合作,支持光線追蹤或是深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù)(DLSS)。對于玩家提問的是否支持NVIDIA自家的Ansel截圖技術(shù),
自從《巫師3》大獲成功后,CPDR變得更加自信,在開發(fā)新作上他們敢說敢做,敢于嘗試。前不久CDPR的開發(fā)者表示《賽博朋克2077》并不羞于討論政治問題。近日在接受Edge雜志專訪時,任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills重申了這一點,他們并不畏懼在游戲中討論政治問題。 Mills在采訪中討論了CDPR作為一個工作室如何想改變游戲行業(yè),想向自己的同行展示如何去做事,同時明確指出當(dāng)今業(yè)界很少有其他開發(fā)商或發(fā)行商在自己的游戲中討論任何的政治問題或是社會評論,而這正是《賽博朋克2077》想要觸及的一個點?!拔覀円恢毕胂驑I(yè)界展示如何去做事。我們想改變游戲行業(yè)。我們想說【我們做事不同,我們不必拘泥于此。恰如我們的座右銘:我們是反叛軍,對吧?】其他工作室可能會說:【不不不,我們的游戲里不存在政治】,然而我們要說的是【是的,我們
《賽博朋克2077》是CDPR繼《巫師3》之后的下一款大作,不久前曾通過一次超長視頻演示讓所有期待它的玩家信心滿滿。作為一款史詩級RPG,自然少不了各式各樣的支線任務(wù)和配角NPC??梢哉f,主線劇情只是引導(dǎo)玩家通關(guān)游戲,真正呈現(xiàn)一個世界細(xì)節(jié)深度的,往往要靠支線任務(wù)和配角NPC。CDPR在接受EDGE采訪時介紹了他們的敘事哲學(xué):“有許多故事、角色和主題是不適合放在《賽博朋克2077》主線故事里的,而它們?nèi)紩ㄟ^支線任務(wù)獲得充分的發(fā)揮。我們想要確保所有支線任務(wù)都能像主線任務(wù)一樣符合最高標(biāo)準(zhǔn),而不是作為廉價、重復(fù)的內(nèi)容填充物而存在,我們的支線任務(wù)不是讓玩家在無所事事時所進(jìn)行的活動,也不是為了讓玩家獲得更多資金購買自己目標(biāo)裝備的手段。我們不像把支線任務(wù)做成那種東西。我們想要確保每個支線任務(wù)都是一段完整的自洽的故事。”“
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved