最近英國游戲雜志《EDGE》選擇《賽博朋克2077》成為他們2018年11月刊的游戲封面,同時(shí)還采訪到了CDPR的制作人Richard Borzymowski。他表示《巫師3》取得的成功要比系列前兩部深遠(yuǎn)很多,這給了開發(fā)組額外的自信,尤其是當(dāng)轉(zhuǎn)移到新項(xiàng)目《賽博朋克2077》上面對(duì)新的挑戰(zhàn)時(shí)。Borzymowski說:“《巫師3》的成功給了我們一種安全感,更相信自己的能力?,F(xiàn)在我們的環(huán)境畫師們?cè)谔畛渌夭臅r(shí),不再畏懼嘗試新的東西。這正是我們所需要的保持開放,《巫師》已經(jīng)證明了改變是好的,至于為何《賽博朋克》將變得更好,這是因?yàn)槲覀儾慌赂淖?。這當(dāng)然需要堅(jiān)定的決心。從一開始我們就說:好吧,這是個(gè)很大的項(xiàng)目,但這也是我們的目標(biāo)。作為制作人,我們負(fù)責(zé)向團(tuán)隊(duì)解釋我們理想中的游戲樣子,驗(yàn)證團(tuán)隊(duì)能力,來決定是否我們必須在結(jié)構(gòu)上做
近日,國外玩家“Pyrocy779”曝光了11月份《EDGE》游戲雜志的封面,可以看到《賽博朋克2077》成功“霸屏”,此外諸如《刺客信條:奧德賽》,《鬼泣5》等內(nèi)容也將出現(xiàn)在雜志上。 不久前《賽博朋克2077》公布了游戲首個(gè)實(shí)機(jī)演示,向我們展示了未來科幻風(fēng)的“夜之城”。根據(jù)CDPR透露,《賽博朋克2077》距離發(fā)售日還有些時(shí)日,而本次《EDGE》游戲雜志將為玩家?guī)愍?dú)家內(nèi)容。 《賽博朋克2077》還沒有確定發(fā)售日期,游戲?qū)⒌顷慞S4、Xbox One和PC。
近日,CDPR分享了大量有關(guān)《賽博朋克2077》新情報(bào),其中重要的一環(huán)便是游戲支線任務(wù)與主線任務(wù)的聯(lián)系,以及對(duì)主線任務(wù)的影響等等,一起來看看吧。 這些支線任務(wù)也是我們一直所期待的,畢竟在《巫師3》中,我們見證了許多精彩的支線任務(wù),這些支線任務(wù)甚至超越了主線任務(wù)本身,曲折離奇,精彩十足。CDPR的編劇Patrick Mills表示,他們要將《巫師3》的優(yōu)良傳統(tǒng)繼承到《賽博朋克2077》中。Patrick Mills表示,“當(dāng)然,我們開發(fā)支線任務(wù)也是首先要跟隨主線任務(wù)的,在我們寫完整個(gè)主線任務(wù)后,我們會(huì)找到一些角色,看看他們的戲份缺了什么,然后會(huì)花費(fèi)時(shí)間給這些角色設(shè)計(jì)一些主題,任務(wù)等等?!?“由于《賽博朋克2077》是一款游戲時(shí)間很長(zhǎng)的開放世界作品,因此玩家有很大的自由度來決定要做什么,對(duì)于我們來說,我們的首要法則
《賽博朋克2077》在今年E3展公布了完整預(yù)告,在科隆展上公布了游戲截圖,隨后在8月底又公開了實(shí)機(jī)演示。CD Projekt RED繼《巫師3》之后開發(fā)的這款RPG,已經(jīng)成為了游戲界一大熱門話題。近日制作人表示,這款游戲是由多個(gè)部分合作制作而成,制作組齊心協(xié)力,最終才為玩家奉獻(xiàn)了一款經(jīng)典的作品。 如果這其中有任何一個(gè)拖了后腿的話,那游戲就遠(yuǎn)無法達(dá)到完美。毫不夸張的說,游戲是由多個(gè)部分合作制作而成,而最頂尖的游戲更是缺一不可。CDPR制作人Patrick Mills表示,“這款游戲由數(shù)量龐大的團(tuán)隊(duì)制作,并且他們也有很多不同的觀點(diǎn),盡管有些是我的好朋友,我依然和他們?cè)谥谱饔螒虻睦砟钌厦嬗泻芏嗖煌^點(diǎn),但最終我們都協(xié)力合作,制作出偉大的現(xiàn)象級(jí)藝術(shù)品,這就像是一部電影,一部劇集一樣?!?以合作促發(fā)展,這句話對(duì)于電子游戲
自從《賽博朋克2077》公布以來,不少玩家都猜測(cè)這款游戲是為下一代主機(jī)準(zhǔn)備的,而CDPR表示,制作組仍在努力讓這款游戲登陸本世代主機(jī)。 從游戲?qū)崣C(jī)演示來看,主機(jī)想要實(shí)現(xiàn)演示中的效果似乎很有挑戰(zhàn)性,酷炫畫面和特效甚至讓玩家產(chǎn)生了這款游戲到底能不能在現(xiàn)有主機(jī)上運(yùn)行的疑問。不過對(duì)于這個(gè)問題,CDPR確認(rèn)《賽博朋克2077》將在PS4和Xbox One上平臺(tái)達(dá)到驚艷的畫面效果,盡管這款游戲?qū)⑦\(yùn)行在所謂的“次世代”CD Projekt專有引擎和技術(shù)上。制作組還承諾,開發(fā)人員將嘗試對(duì)PS4 Pro和Xbox One X展開最大程度的優(yōu)化。 制作組表示這一代主機(jī)機(jī)能非常強(qiáng)大,尤其是Xbox One X和PS4 Pro。制作組將盡最大努力為這些設(shè)備提供最大程度的優(yōu)化,但現(xiàn)在談最終能夠?qū)崿F(xiàn)的目標(biāo)還為時(shí)過早,而且PC版總是會(huì)有比主
《賽博朋克2077》官方日前為大家分享了而一批全新游戲壁紙,質(zhì)量非常高,分辨率分別為1600*900/1900*1200/1920*1080/2560*1600,喜歡這款游戲的玩家別錯(cuò)過,趕緊收藏一波,值得一提的是,這批壁紙是官方中文版的?!顿惒┡罂?077》是一款劇情驅(qū)動(dòng)的開放世界游戲,設(shè)定在未來反烏托邦世界。游戲由CD PROJEKT RED打造,即《巫師》系列的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。游戲發(fā)售日期未知,將登陸PS4,Xbox One和PC以及下一代主機(jī),游戲支持中文。高清壁紙地址點(diǎn)此《賽博朋克2077》官推:新鮮的《賽博朋克2077》壁紙出爐!《賽博朋克2077》中文官網(wǎng)頁面:《賽博朋克2077》壁紙效果預(yù)覽:
今日,《賽博朋克2077》官方發(fā)布了新截圖,展示了男主角V在街頭飆車槍戰(zhàn)的場(chǎng)景。在截圖中,主角左手持槍,右手把住方向盤,追擊前方敵人。在他身后有一輛追擊的車輛。場(chǎng)景整體效果不錯(cuò),讓人看了想立即玩上這款刺激的大作?!顿惒┡罂?077》發(fā)售日期未公布,游戲?qū)⒌顷慞S4、Xbox One和PC。
如果你玩過《巫師3:狂獵》,就知道曾有段時(shí)間希里被傳送到了另外一個(gè)次元躲了起來。當(dāng)她回來后為白狼杰洛特描述了她去過的那個(gè)世界。希里稱那里的人頭里有金屬,每個(gè)人都有自己的飛船。希里描述的世界就是《賽博朋克2077》中的夜之城,也算是《巫師3》游戲中隱藏的一個(gè)彩蛋。在近日《賽博朋克2077》公布的40分鐘演示中,我們沒有看到“時(shí)空之女”希里的鏡頭。而CDPR的總裁Marcin Iwiński接受采訪時(shí),被問及希里是否會(huì)出現(xiàn)在《賽博朋克2077》中,Marcin僅僅回復(fù)了一句“這是你們最愛問的問題”。至少表明玩家都希望看到希里,而CDPR也明白這一點(diǎn)。在《巫師》小說中,希里也曾被描寫前往過一座現(xiàn)代城市游覽。在章節(jié)“湖畔少女”中,希里去的地方看上去很像倫敦。書中描繪道,城市有一條主要的河流,人們正在忍受著可怕的疾病和災(zāi)
近日CD Projekt Red在接受采訪時(shí)表示,《賽博朋克2077》的機(jī)制設(shè)定關(guān)聯(lián)性很強(qiáng)。玩家對(duì)角色的自定義內(nèi)容,甚至穿著打扮,都會(huì)影響到一些NPC的態(tài)度和行為。官方任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills說:“這個(gè)世界里的體制和強(qiáng)權(quán)使得人們習(xí)慣了被物化...物化是游戲一大主題。如何穿衣打扮,如何自定義你的角色,我們希望游戲世界能對(duì)這些做出反應(yīng)?!盡ills沒有細(xì)說NPC對(duì)于玩家穿著和長(zhǎng)相會(huì)有什么程度的反應(yīng),而《賽博朋克2077》還在開發(fā)中,或許這一機(jī)制會(huì)做得更細(xì)致,或許最后會(huì)被改掉。Mills確認(rèn)游戲中會(huì)有一些女性NPC提供特殊服務(wù),夜城的一些小巷里會(huì)有不少小姐四下攬客。不過目前官方還沒有決定玩家是否能像《GTA》里那樣,和她們互動(dòng)并發(fā)生一些關(guān)系?!顿惒┡罂?077》發(fā)售日期未公布,游戲?qū)⒌顷慞S4、Xbox
早前我們?yōu)榇蠹覉?bào)道《賽博朋克2077》不支持第三人稱視角的消息,官方表示盡管有玩家不喜歡,但并不會(huì)變。針對(duì)這一消息,相信一定有玩家會(huì)疑惑,這樣他們捏的臉是不是就看不到了?而官方日前確定游戲?qū)⒂姓掌J剑屚婕曳判?。官推截圖: 日前一名粉絲在官方推特問了這個(gè)問題,他問到“是否有機(jī)會(huì)看到第三人稱視角選項(xiàng),給我們的角色做一些帥氣截圖?!惫俜胶?jiǎn)單回復(fù)稱:“我將有一個(gè)拍照模式。”這樣一來,玩家就不愁看不到自己捏的臉了?!顿惒┡罂?077》是一款由CDPR開發(fā)的未來世界第一人稱射擊游戲,游戲發(fā)售日期未知,將登陸PS4,Xbox One,PC以及下一代主機(jī),游戲支持中文。
《賽博朋克2077》最近幾年經(jīng)歷的熱度軌跡很有意思。它最初公布的時(shí)候只有一段很短的動(dòng)畫,隨后銷聲匿跡了很長(zhǎng)時(shí)間。然后去年又公布了一段稍長(zhǎng)一些的動(dòng)畫,于是期待和熱度越來越高。因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候整個(gè)玩家群體都處于《巫師3》的狂熱中,每個(gè)《巫師3》的玩家都對(duì)波蘭蠢驢CDPR死心塌地,覺得他們的作品不可能有差錯(cuò)。所以《賽博朋克2077》在今年E3亮相的時(shí)候,玩家們?nèi)荚诹骺谒?,而就在前不久,CDPR公布了試玩版的實(shí)際操作視頻演示,把這款游戲的真正內(nèi)容公之于眾,打破了許多視頻點(diǎn)擊量的記錄。但也是從這里開始,一致叫好的聲音中逐漸分離出來另一派觀點(diǎn),他們?cè)緦?duì)《賽博朋克2077》抱有同樣的期待,但看過試玩視頻以后卻開始不高興。對(duì)于這種唱衰的聲音,許多人的第一反應(yīng)是“這幫人就是噴子鍵盤俠,看什么都不爽,只要發(fā)表言論就必定是負(fù)能量爆棚
半年多以前,EA關(guān)閉了Visceral工作室,也叫停了他們當(dāng)時(shí)正在開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》單機(jī)游戲。他們當(dāng)時(shí)給出的原因讓玩家們一片嘩然:?jiǎn)螜C(jī)游戲已經(jīng)不再流行了。不過最近《賽博朋克2077》的宣傳視頻證明EA錯(cuò)了?!顿惒┡罂?077》的試玩演示視頻在油管上只用了18個(gè)小時(shí)就突破了130萬點(diǎn)擊量,從評(píng)論看來,雖然第一人稱視角曾經(jīng)引起過懷疑,但現(xiàn)在玩家對(duì)第一人稱視角的接受度很高。大家對(duì)游戲的精彩演示感到十分期待,視頻中展示的每個(gè)細(xì)節(jié)都讓玩家興奮不已。谷歌的關(guān)鍵詞搜索頻率上,《賽博朋克2077》早些時(shí)候突然出現(xiàn)了熱度激增,大幅超過EA的科幻大作《圣歌》。這與EA的預(yù)期大相徑庭,他們正因?yàn)榭此螜C(jī)游戲,所以才讓B社放棄《質(zhì)量效應(yīng)》,投入多人在線類型游戲的開發(fā)。近年來有許多3A單機(jī)大作都非常賣座,比如最著名的《巫師3》,發(fā)售兩年
在《賽博朋克2077》的超長(zhǎng)游戲演示放出后,開發(fā)商CD Projekt RED依然在持續(xù)回答熱心玩家們提出的各種問題。近日CDPR的員工就證實(shí),游戲中將具有多個(gè)公寓可供購買和/或解鎖,就像《GTA》系列一樣。而在另一個(gè)帖子中,有網(wǎng)友問游戲中可不可以自己行動(dòng),而不是和演示中一樣,和游戲角色Jackie一起行動(dòng)。CDPR的高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber對(duì)此解釋說,和其他角色扮演游戲一樣,《賽博朋克2077》中不會(huì)有真正的伙伴系統(tǒng)。只是在某些特定的故事任務(wù)中,開發(fā)人員偶爾會(huì)將主角V,與特定的伙伴配對(duì),就像《巫師3》一樣。在某些任務(wù)中,玩家將獨(dú)自完成任務(wù),而在某些任務(wù)中,玩家將會(huì)和另一個(gè)Jackie這樣的角色,甚至一整個(gè)團(tuán)隊(duì)一起行動(dòng),而在另一些任務(wù)里,玩家又可以自主選擇是獨(dú)自行動(dòng)還是一起行動(dòng)。CDPR希望這一
《賽博朋克2077》演示DEMO中加入了許多可破壞的場(chǎng)景,包括子彈穿過水泥柱使其碎片掉落的場(chǎng)景,玩家猜測(cè)游戲最終版本會(huì)包含多少可破壞場(chǎng)景。近日CDPR對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行了解答。 “我們一直在嘗試通過在物理效果中加入細(xì)節(jié)來增強(qiáng)環(huán)境互動(dòng)”,制作人Miles Tost表示,“游戲包含了高度的物理特性,大量的可破壞場(chǎng)景,在游戲DEMO就有相關(guān)場(chǎng)景出現(xiàn)?!庇螒驁?chǎng)景中有很多東西都是可以破壞的,比如說作為掩體的墻壁、室內(nèi)的家具和陳設(shè)等等。 在實(shí)機(jī)演示中,將可破壞場(chǎng)景效果發(fā)揮到極致的要屬DEMO開場(chǎng)的槍戰(zhàn),不過這是一段效果非常出色的“腳本”場(chǎng)景,似乎游戲不會(huì)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)的效果,制作組希望能夠利用有限的機(jī)能來實(shí)現(xiàn)這些場(chǎng)景?!懊總€(gè)平臺(tái)的機(jī)能是有限的,因此作為開發(fā)者,必須合理分配這些效果,譬如你希望有更多的NPC?你希望有更大的城市規(guī)模?或
CD Projekt RED正在制作當(dāng)中的開放世界RPG游戲《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》前幾天剛剛發(fā)布游戲視頻,引起了玩家極大的反響,視頻中對(duì)于夜之城的刻畫讓人印象深刻。不過玩家還關(guān)心另一個(gè)問題,那就是夜之城究竟有多大呢? 隨著技術(shù)的進(jìn)步,近些年來RPG游戲中城市的面積越來越大,拿同樣來自CD Projekt RED的游戲《巫師3:狂獵》舉例,這款游戲中的都城就好像是一個(gè)真的城市的微縮版。而根據(jù)《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills在媒體采訪中所透露,《賽博朋克2077》的夜之城將會(huì)更進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模?!顿惒┡罂?077》任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills說:“我這么說吧,當(dāng)我在夜之城開車時(shí),它給人的感覺絕對(duì)像一個(gè)真正的城市。而不像是一座城市的微縮版?!?《賽博朋克20
昨天《賽博朋克2077》在Twitch直播平臺(tái)上首次曝光了游戲演示,在正式演示之前,有將近五十萬觀眾收看一串隨機(jī)字母和數(shù)字亂碼。長(zhǎng)達(dá)48分鐘的演示與在2018年E3上放出的演示相同,但這是首次對(duì)公眾公開。根據(jù)外媒的說法,在《賽博朋克2077》演示前的亂碼總共吸引了459,293名同時(shí)在線的觀眾,而長(zhǎng)達(dá)48分鐘的正片部分,也吸引了接近29萬觀眾。這些數(shù)據(jù)使得《賽博朋克2077》的首次亮相,成為今年未發(fā)售游戲在Twitch上關(guān)注最高的游戲,同時(shí)擊敗了《守望先鋒》,次于《英雄聯(lián)盟》,成為今年Twitch上排名第七的最受關(guān)注的游戲。截至本文發(fā)布時(shí),CDPR在YouTube上的官方頻道上,48分鐘演示目前已經(jīng)收獲了570萬次觀看數(shù)。
CD Projekt RED將在《賽博朋克2077》中為玩家?guī)砹可矶ㄖ埔粯拥氖孢m體驗(yàn)和代入感。例如,昨天CDPR表示將在游戲選項(xiàng)中加入一些內(nèi)容,幫助對(duì)第一人稱不適應(yīng)的玩家感到更舒適。而今天,CD Projekt的社區(qū)負(fù)責(zé)人Marcin Momot在推特上指出,游戲中的大量HUD元素都是可以關(guān)閉的,玩家可以根據(jù)自己需要,在設(shè)置菜單中打開或關(guān)閉。 對(duì)于那些感到游戲演示里屏幕上UI太多,HUD太亂的玩家來說,這顯然是個(gè)好消息?!顿惒┡罂?077》正在開發(fā)中,發(fā)售日期未知,登陸PS4,Xbox One和PC。
將《半條命3》和《賽博朋克2077》聯(lián)系起來似乎有些勉強(qiáng),近日CD Projekt Red發(fā)布了長(zhǎng)達(dá)48分鐘的《賽博朋克2077》實(shí)機(jī)演示,演示中竟然出現(xiàn)了疑似《賽博朋克2077》“挖苦”被稱為“失蹤人口”的《半條命》主角Gordon Freeman,一起來看看吧。在視頻19分鐘處,當(dāng)主角V進(jìn)入裝備升級(jí)場(chǎng)所的時(shí)候,管理員Victor正在觀看拳擊比賽,其中的一張海報(bào)上面寫著——“No Life 3”,看起來CD Projekt Red也黑了一把永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)的《半條命3》。目前《賽博朋克2077》仍處于制作階段,沒有公布具體發(fā)售日期。
在科隆展期間CDPR的高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber和設(shè)計(jì)副總監(jiān)Kyle Rowley接受了外媒的采訪,回答了關(guān)于《賽博朋克2077》的一些問題。 Weber談到了本作中深度的角色升級(jí)。他說:“我們非常支持單人游玩,如果你想成為《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中少佐那樣的角色也是可以的,基本上就是一個(gè)賽博忍者,游戲中也有這種角色的技能?!苯又鳺eber提到《賽博朋克2077》里有任務(wù)失敗狀態(tài),它們有自己的結(jié)果,推動(dòng)故事向前發(fā)展?!笆堑?,你可以任務(wù)失敗。我們所沒有的是游戲結(jié)束(game over),唯一的結(jié)束就是當(dāng)你死的時(shí)候。所以當(dāng)你任務(wù)失敗后,這就成為故事的一部分,你必須應(yīng)付后果?!庇捎贑DPR想要以故事為優(yōu)先,因此玩家在游戲中不能殺掉所有的NPC?!安荒埽覀兿胫v述一個(gè)非常好的故事,我們的故事一直是角色驅(qū)動(dòng),因此一些
雖然《賽博朋克2077》的演示讓很多玩家興奮不已,但也有人在糾結(jié)這款游戲的第一人稱視角問題。本作的任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills接受了采訪,回答了關(guān)于開發(fā)商收到了哪些反饋并且會(huì)不會(huì)堅(jiān)持下去的問題。 Mills表示視角肯定不會(huì)變,不過工作室也完全意識(shí)到了第一人稱視角會(huì)遭到部分抵制的問題?!拔覀兛隙〞?huì)堅(jiān)持這個(gè)決定。不過,我們也已經(jīng)完全意識(shí)到了有很多玩家不喜歡第一人稱,出于很多原因,有一小部分玩家是沒法玩第一人稱游戲的。”他表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在著手研究不同的難度選項(xiàng)和靈敏度選項(xiàng),希望把《賽博朋克2077》打造成一款讓大家喜歡,至少是能讓那少部分人可以玩的游戲作品。在他們堅(jiān)持自己決定的同時(shí),也希望這款游戲能讓大多數(shù)玩家玩得開心?!顿惒┡罂?077》尚未公布發(fā)售日期,將登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
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