《賽博朋克2077》靈感來(lái)自《銀翼殺手》《機(jī)械戰(zhàn)警》
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
除了即將發(fā)布的《荒野大鏢客2》,目前游戲市場(chǎng)上最受期待的開(kāi)發(fā)中的游戲,毫無(wú)疑問(wèn)當(dāng)屬CD PROJEKT RED的《賽博朋克2077》。而在近日的采訪中,編劇Stanislaw Swiecicki解釋了游戲是如何結(jié)合了兩大主流的賽博朋克類型。
“一種賽博朋克更加有實(shí)感,并且有很強(qiáng)的動(dòng)作元素:如《終結(jié)者》《機(jī)械戰(zhàn)警》。而另一種則有很深的哲學(xué)探索:如《銀翼殺手》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》。我們的使命,就是為玩家提供來(lái)自兩方面的強(qiáng)大元素。你肯定會(huì)在游戲中體驗(yàn)到,在戰(zhàn)斗中使用人體植入物和高科技武器是怎樣的驚險(xiǎn)刺激,但這個(gè)故事也有著自己的深度。我們想通過(guò)游戲,探索在一個(gè)技術(shù)與人密切相關(guān)的世界中,人的身份和個(gè)性的問(wèn)題。
作為一家游戲工作室,講故事對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要。我們想講述一個(gè)在情感層面上能與人產(chǎn)生共鳴的故事,并提出一些重要問(wèn)題。所以在實(shí)際游戲中會(huì)有很多這樣的內(nèi)容。這是該類型的重要組成部分?!?
另一方面,游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills確認(rèn),《賽博朋克2077》包含一定程度的突發(fā)情況,允許玩家施展創(chuàng)造力。
“游戲中有(突發(fā)情況)出現(xiàn)的空間。這不完全是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》那樣的設(shè)計(jì),但確實(shí)會(huì)有。我們以這種形式設(shè)計(jì):想象玩家以固定的模式推進(jìn)游戲,但負(fù)責(zé)品控的開(kāi)發(fā)員們?cè)谕娴臅r(shí)候就會(huì)說(shuō):‘我應(yīng)該能夠換一種方式做到這一點(diǎn)'。然后就會(huì)增加游戲內(nèi)容,復(fù)雜性也會(huì)增加。所以最有趣的東西都是從邏輯出發(fā),而不是在系統(tǒng)中出現(xiàn)的?!?
他還說(shuō),在任務(wù)交付方面,與《巫師》相比,游戲的設(shè)定有天壤之別。
“擁有遠(yuǎn)距離通訊的設(shè)定會(huì)讓一切變得與眾不同,也更加身臨其境。我如何在現(xiàn)實(shí)世界中獲得‘任務(wù)’?通常會(huì)是通過(guò)電話或短信:‘可以幫我去買(mǎi)雜貨嗎?’我們的開(kāi)放世界團(tuán)隊(duì)不斷填補(bǔ)這個(gè)城市的小事件,可以提供給玩家不同的任務(wù)。你會(huì)在街上看到一群人,上前偷聽(tīng)就可能會(huì)開(kāi)啟一個(gè)任務(wù)。或者因?yàn)槟愫退麄兘徽勥^(guò),在幾個(gè)小時(shí)后,在另一個(gè)任務(wù)里再一次看到他們的時(shí)候,就會(huì)獲得不同的反饋?!?
《賽博朋克2077》尚未公開(kāi)發(fā)布日期,但該作是針對(duì)PC和當(dāng)代主機(jī)而制作的。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論