《賽博朋克2077》背景音樂會反映你在游戲里的狀態(tài)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《賽博朋克2077》距離正式發(fā)售還很遠(yuǎn),但玩家們已經(jīng)開始展開期待和暢想。在最近一次采訪中,本作的作曲人分享了一些幕后開發(fā)細(xì)節(jié)。
《賽博朋克2077》作曲人Marcin Przybyowicz在接受采訪時討論了許多話題,也回答了一些問題。在說到《賽博朋克2077》與《巫師3》之間的音樂區(qū)別時,Marcin Przybyowicz指出,《賽博朋克2077》實現(xiàn)了許多《巫師3》沒有的突破。本作的音樂將會更加多樣化,因為游戲的世界場景比以往任何時候都更加開放,所以世界場景各處都散落著不同的音樂來源,有機(jī)地連接起場景和故事劇情。
“所以,方式方法是完全不一樣的,因為這是個完全不同的宇宙,一個完全不同的世界,所以音樂想要達(dá)成的目標(biāo)也……好吧,也并沒有那么不同,因為背景音樂的特性是不變的。但我認(rèn)為《賽博朋克2077》的世界更加開放。很顯然它設(shè)定在2077年,所以我們會有許多電子樂、科技感、有不同數(shù)量的樂器。比如,個人音樂播放器,夜店里的P.A.系統(tǒng),boombox,這些都是我們沒法放到《巫師》世界里的。所以這就意味著我們能在這個世界里安放更多音樂,互相有機(jī)連接,與世界場景和故事劇情進(jìn)行互動?!?
“在《巫師》里,我們的音樂受限于那個奇幻的時代。所以音樂的來源可以是吟游詩人在酒館里唱小曲,但基本上也就這一種來源了。你沒法進(jìn)行更多發(fā)揮,因為其他來源的音樂沒法充分融入這個世界,沒法讓人覺得可信。沒法成為杰洛特背景的一部分。但是在《賽博朋克》中,事情完全不同的,因為這個世界本身就很多樣,所以我們也可以在世界中安放許多音樂切換的機(jī)會窗口,每個機(jī)會窗口都可以被看成是世界場景的一部分聲音層次。這對我們來說是一個巨大的改動。這也極大改變了我們的工作規(guī)模,因為我們必須準(zhǔn)備比《巫師3》更多的音樂素材?!?
“每當(dāng)你走近一個黑幫混混,吸一口罐里的藥,或者和別人聊天,結(jié)果突然一言不合就開槍了。這種氣氛的轉(zhuǎn)變和《巫師》差不多,對我們來說,適應(yīng)性音樂轉(zhuǎn)換是關(guān)鍵點。比如,如果我們沒殺人就獲得了那個機(jī)器人,那么背景音樂就會匹配這個節(jié)奏。所以動態(tài)背景音樂的系統(tǒng)也根據(jù)需要準(zhǔn)備了許多氣氛。如果一名玩家突然發(fā)瘋,那么背景音樂也會符合他的行為,相應(yīng)地增加激烈程度。”
最后,他們討論到了游戲中可能會授權(quán)引用已有的音樂。
記者提問:“授權(quán)音樂能幫很大忙,比如你們可以像《俠盜獵車5》那樣在廣播電臺中使用大量授權(quán)音樂。這樣就省去了原創(chuàng)音樂的麻煩了。你們在制作《賽博朋克2077》的時候有用到嗎?”
“這個領(lǐng)域有點讓我不舒服。我們可能至少要等六個月以后再談這事吧(笑)?!?
《賽博朋克2077》目前正在面向PC、PS4和Xbox One進(jìn)行開發(fā),尚未確認(rèn)發(fā)售日期。
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