CDPR:無意強(qiáng)行拉長《賽博朋克2077》游戲時間
- 來源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
《賽博朋克2077》長度近一小時的演示視頻讓玩家們看到了CD Projekt RED所提供巨大開放世界的一小部分。演示視頻中展示了兩個劇情任務(wù)。但是,目前還不知道在這些任務(wù)中的選擇會對全局體驗(yàn)造成怎樣的影響。當(dāng)然,廠商方面也暫時不打算把這部分信息公之于眾。不過,廠商倒是很愿意討論他們對于追求“純手工打造體驗(yàn)”的渴望。顯然,這個目標(biāo)能夠保證CD Projekt不會把《賽博朋克2077》的游戲時間拉長太多。
在最近的一次訪談中,首席設(shè)計師Miles Tost回答了關(guān)于《賽博朋克2077》會否出現(xiàn)意外玩法。意外玩法的意思就是在游戲中玩家會創(chuàng)造出超出游戲設(shè)計師意圖之外的方案與元素。
在《賽博朋克2077》的這一機(jī)制中,Tost解釋道:“目前談?wù)撨@方面還為時尚早。如果這種機(jī)制合理的話,如果我們能夠?qū)⑵鋱A滿完成并且感覺它是游戲之中的有機(jī)組成部分的話,在滿足我們質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的前提下,是可以的?!?
Tost還補(bǔ)充道,不管是否有意外玩法的元素,玩家都可以放心的是CD Projekt絕不會通過加入一些臨時內(nèi)容的方式來達(dá)到拉長游戲時間的目的:
“不過我們肯定不會往游戲里添加太多亂七八糟的東西以求無腦拉長游戲時間。如果是能夠加強(qiáng)我們劇情體驗(yàn)的東西,那我們肯定秉持開放態(tài)度。我個人覺得我們的強(qiáng)項(xiàng)還是在純手工打造體驗(yàn)這一方向上?!?
在過去三部《巫師》游戲中,他們這套理念貫徹得相當(dāng)不錯,因此在《賽博朋克2077》中自然沒有轉(zhuǎn)型的理由。
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