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《賽博朋克2077》動作與哲學(xué)元素結(jié)合 比巫師3更有沉浸感

時間:2018-10-23 15:10:08
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Goku
  • 編輯:liyunfei

在最新的PC Gamer雜志上,雜志采訪了CD PROJEKT RED的開發(fā)者。編劇Stanislaw Swiecicki為我們帶來了更多有關(guān)游戲《賽博朋克2077》的情報,以及從《機械戰(zhàn)警》和《銀翼殺手》中汲取的靈感。

《賽博朋克2077》動作與哲學(xué)元素結(jié)合 比巫師3更有沉浸感

他表示一些賽博朋克作品由火爆的動作戲指引,譬如《終結(jié)者》和《機械戰(zhàn)警》。但還有一些作品包含了更多的哲學(xué)元素,譬如《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》。我們的任務(wù)就是同時給與玩家火爆的動作和富有內(nèi)涵的哲學(xué)元素,將兩者結(jié)合起來。也就是說,游戲既有刺激的動作場景,又有深度的故事情節(jié),我們想要表達的主題便是人在高科技如此緊密相連的情況下,如何尋找自我的故事。

《賽博朋克2077》動作與哲學(xué)元素結(jié)合 比巫師3更有沉浸感

游戲人物設(shè)計師Patrick Mills也表示,《賽博朋克2077》包含了一定程度的多樣性游戲體驗,允許玩家發(fā)揮創(chuàng)造力。譬如在一個場景中將會涌現(xiàn)出多個玩法,這種體驗和《塞爾達傳說:荒野之息》有些類似,但又不盡相同。

他表示這款游戲的設(shè)定對比《巫師3》來說,將會是一個“游戲改變者”?!顿惒┡罂?077》將更具沉浸感。團隊正在不斷用各類小事件填充這座城市,而這些事件也會被用到任務(wù)上。你在街上看到一幫人,這時候你去偷聽,可能會出現(xiàn)一個任務(wù)?;蛘吣愀麄冞M行了交談,幾個小時后你在另一個任務(wù)里碰上了這幫人,他們看到你的時候會有所反應(yīng)?!?

《賽博朋克2077》動作與哲學(xué)元素結(jié)合 比巫師3更有沉浸感

《賽博朋克2077》是CDPR開發(fā)的未來世界第一人稱游戲,游戲發(fā)售日期尚未公布,支持中文。

《賽博朋克2077》動作與哲學(xué)元素結(jié)合 比巫師3更有沉浸感

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