《賽博朋克2077》電影式游戲體驗(yàn) 把故事劇情帶到新高度
- 來源:3DM編譯
- 作者:Goku
- 編輯:liyunfei
《巫師》系列開發(fā)商CDPR下一部野心之作——《賽博朋克2077》可以說是目前最受玩家期待的游戲之一。近日動畫總監(jiān)Maciej Pietras接受采訪,透露了游戲的電影式敘述方式。制作人Philipp Weber也接受采訪,透露了游戲劇情選擇與結(jié)果等。
動畫總監(jiān)Maciej Pietras表示:“我認(rèn)為這取決于你如何理解電影式體驗(yàn)這個詞語。我們所做的事情是在開放RPG游戲世界里講述一個故事。當(dāng)游戲結(jié)束的時候,你會覺得這是一個意味深長的劇情游戲,因此我們要重新定義電影式體驗(yàn)的游戲方式?!?
Pietras稱在游戲開發(fā)中,花費(fèi)了大量時間和精力,通過對話、構(gòu)圖、剪輯等等手段,利用開放世界和RPG游戲的經(jīng)驗(yàn),把它們系統(tǒng)化放在一個大的互動場景里。當(dāng)被問到第一人稱視角和CDPR如何把故事劇情帶到新高度,Maciej Pietras表示要創(chuàng)造這種敘事體驗(yàn),就必須思考如何玩家讓玩家從第一人稱視角體驗(yàn)這一點(diǎn)。“游戲中有許多動態(tài)選擇,所有的NPC不再是擺設(shè),例如玩家把槍拔出來,談話就會發(fā)展為不同的方向”,Pietras進(jìn)一步解釋。
制作人Philipp Weber表示:“在游戲中任何一個選擇都會出現(xiàn)一個結(jié)果,甚至多個結(jié)果,也就是說,也許一個任務(wù)中的選擇,會影響后續(xù)多個任務(wù)的結(jié)果”。本作與《巫師3》類似,不會出現(xiàn)絕對正確和絕對錯誤的選擇,甚至有一些任務(wù)的選擇,其導(dǎo)致的結(jié)果會在游戲數(shù)個小時之后才會展現(xiàn)?!?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/tag/saibopengke_1/">賽博朋克2077》給與了玩家選擇以及反思。制作組希望除了暴力血腥,成人元素之外,給與玩家情感上的思考。
《賽博朋克2077》是CDPR開發(fā)的未來世界第一人稱游戲,游戲發(fā)售日期尚未公布,將登陸PS4、Xbox One、PC以及下一代主機(jī),支持中文。
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