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《賽博朋克2077》電影式游戲體驗(yàn) 把故事劇情帶到新高度

時(shí)間:2018-10-08 16:46:09
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:Goku
  • 編輯:liyunfei

《巫師》系列開(kāi)發(fā)商CDPR下一部野心之作——《賽博朋克2077》可以說(shuō)是目前最受玩家期待的游戲之一。近日動(dòng)畫(huà)總監(jiān)Maciej Pietras接受采訪,透露了游戲的電影式敘述方式。制作人Philipp Weber也接受采訪,透露了游戲劇情選擇與結(jié)果等。

《賽博朋克2077》電影式游戲體驗(yàn) 把故事劇情帶到新高度

動(dòng)畫(huà)總監(jiān)Maciej Pietras表示:“我認(rèn)為這取決于你如何理解電影式體驗(yàn)這個(gè)詞語(yǔ)。我們所做的事情是在開(kāi)放RPG游戲世界里講述一個(gè)故事。當(dāng)游戲結(jié)束的時(shí)候,你會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)意味深長(zhǎng)的劇情游戲,因此我們要重新定義電影式體驗(yàn)的游戲方式。”

Pietras稱在游戲開(kāi)發(fā)中,花費(fèi)了大量時(shí)間和精力,通過(guò)對(duì)話、構(gòu)圖、剪輯等等手段,利用開(kāi)放世界和RPG游戲的經(jīng)驗(yàn),把它們系統(tǒng)化放在一個(gè)大的互動(dòng)場(chǎng)景里。當(dāng)被問(wèn)到第一人稱視角和CDPR如何把故事劇情帶到新高度,Maciej Pietras表示要?jiǎng)?chuàng)造這種敘事體驗(yàn),就必須思考如何玩家讓玩家從第一人稱視角體驗(yàn)這一點(diǎn)?!坝螒蛑杏性S多動(dòng)態(tài)選擇,所有的NPC不再是擺設(shè),例如玩家把槍拔出來(lái),談話就會(huì)發(fā)展為不同的方向”,Pietras進(jìn)一步解釋。

《賽博朋克2077》電影式游戲體驗(yàn) 把故事劇情帶到新高度

制作人Philipp Weber表示:“在游戲中任何一個(gè)選擇都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)結(jié)果,甚至多個(gè)結(jié)果,也就是說(shuō),也許一個(gè)任務(wù)中的選擇,會(huì)影響后續(xù)多個(gè)任務(wù)的結(jié)果”。本作與《巫師3》類似,不會(huì)出現(xiàn)絕對(duì)正確和絕對(duì)錯(cuò)誤的選擇,甚至有一些任務(wù)的選擇,其導(dǎo)致的結(jié)果會(huì)在游戲數(shù)個(gè)小時(shí)之后才會(huì)展現(xiàn)?!?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/tag/saibopengke_1/">賽博朋克2077》給與了玩家選擇以及反思。制作組希望除了暴力血腥,成人元素之外,給與玩家情感上的思考。

《賽博朋克2077》是CDPR開(kāi)發(fā)的未來(lái)世界第一人稱游戲,游戲發(fā)售日期尚未公布,將登陸PS4、Xbox One、PC以及下一代主機(jī),支持中文。

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已有5301人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
  • 發(fā)售:2020-12-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):CD Projekt RED
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,賽博朋克,劇情

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