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CDPR:《賽博朋克2077》將迎來比《巫師3》更大進步

時間:2018-10-18 08:43:30
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

《巫師3:狂獵》代表著開發(fā)商CD Projekt RED的巨大成功,不僅銷售數(shù)千萬份,還收獲大量好評。因此,許多人都會想看到即將推出的《賽博朋克2077》,和《巫師3》之間有哪些差別。 

CDPR:《賽博朋克2077》將迎來比《巫師3》更大進步

在一次新的采訪中,CDPR工作室表示,其制作游戲的方法隨著《賽博朋克2077》的誕生而發(fā)生了重大變化。

CD Projekt RED的首席電影動畫師Maciej Pietras透露,該團隊已經(jīng)特別努力使《賽博朋克2077》比《巫師3》更加“無縫銜接”。他指出,雖然《巫師3》這款幻想RPG在與NPC交談和探索世界時具有明顯的“過渡”,但對于《賽博朋克2077》來說,該團隊希望“故事和動作的融合是無縫的?!盤ietras補充說,“這從編劇的角度來說非常有挑戰(zhàn)性?!?

這種無縫化不僅僅是取消過渡動畫,開發(fā)人員解釋說,“如果你在談話中看向別的什么東西,我們希望NPC能夠注意到?!薄顿惒┡罂?077》的這種反應(yīng)性被描述為“超高”,甚至就像是“一個場景中的演員,而不僅僅是被動地按劇本演出”。

CD Projekt RED更詳細介紹了NPC行為的變化。例如,游戲中有一個“龐大的面部動畫庫”,允許開發(fā)人員突出NPC臉部的微妙細節(jié)。Pietras給出了一個賣食物的街頭小販的具體例子,他的肢體語言和臉上都充滿了熱情。目前放出的游戲演示僅僅展示了這些動畫的一小部分,但所具有的潛力是非常有趣的。

工作室還證實,《賽博朋克2077》將擁有比《巫師3》更大的地圖。雖然開放世界的質(zhì)量要比規(guī)模和范圍更重要,但許多人都相信,CD Projekt RED會為這個世界填滿細節(jié)。

《賽博朋克2077》目前正為PC,PlayStation 4和Xbox One開發(fā),尚未公布發(fā)售日期。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
  • 發(fā)售:2020-12-10(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt RED
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,賽博朋克,劇情

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