頑皮狗尼爾:下一款作品將重新定義主流游戲觀(guān)
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
頑皮狗創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann表示,頑皮狗的下一款作品可能會(huì)“重新定義主流游戲觀(guān)”。
頑皮狗母公司索尼在周四的公司戰(zhàn)略會(huì)議上展示了其“創(chuàng)意娛樂(lè)愿景”,該愿景描述了索尼在未來(lái)十年內(nèi)的發(fā)展目標(biāo),并著眼于未來(lái)的技術(shù)進(jìn)步?!?。在與此次活動(dòng)同期發(fā)布的一份采訪(fǎng)中,Druckmann 被問(wèn)及他個(gè)人的理想項(xiàng)目或夢(mèng)想中的構(gòu)想。
他說(shuō):“我非常榮幸能夠參與到多個(gè)夢(mèng)想項(xiàng)目的制作當(dāng)中,目前我正對(duì)一個(gè)全新的項(xiàng)目感到無(wú)比興奮,這或許將是我們迄今為止最激動(dòng)人心的一部作品。”
Druckmann 指出,與他年少時(shí)相比,如今游戲正獲得來(lái)自各個(gè)年齡段玩家的青睞,這種欣賞的增長(zhǎng)正以前所未有的速度發(fā)展。他認(rèn)為,頑皮狗與HBO合作推出的《最后的生還者》真人劇集正是這種轉(zhuǎn)變的一個(gè)縮影,該劇集旨在縮小玩家群體與非玩家群體之間的鴻溝。
“這部劇集的成功讓游戲本身成為了焦點(diǎn),展現(xiàn)了其所具備的豐富沉浸式體驗(yàn)。這種廣泛的關(guān)注不僅讓我對(duì)我們當(dāng)前的項(xiàng)目感到振奮,也讓我對(duì)游戲在全球范圍內(nèi)吸引觀(guān)眾的巨大潛力充滿(mǎn)期待?!?
我迫切地想要知道這款新游戲在玩家中的反響,尤其是在《最后生還者》系列取得巨大成功之后,它或許能夠成為顛覆主流游戲認(rèn)知的一部里程碑作品?!?
頑皮狗目前尚未正式公布其下一款游戲的具體細(xì)節(jié),Druckmann也在最近的采訪(fǎng)中避談了該作的具體信息。
去年,Druckman 曾暗示為了避免過(guò)早公布游戲項(xiàng)目而導(dǎo)致的工作與生活平衡問(wèn)題,工作室可能會(huì)在即將發(fā)售之際才正式對(duì)外透露新作消息。
此前,Druckmann坦承玩家群體對(duì)于《最后的生還者3》的強(qiáng)烈期待。他透露自己心中構(gòu)思了《最后的生還者》系列第三部作品,并認(rèn)為該系列故事仍有待續(xù)寫(xiě)的一章。
然而,Druckmann也表達(dá)了他想要嘗試新事物的愿望,并贊賞索尼給予頑皮狗充分的創(chuàng)作自由。他在索尼的此次采訪(fǎng)中再次談到了這一點(diǎn)。
“為了發(fā)掘能夠與玩家產(chǎn)生共鳴的新想法,冒險(xiǎn)是必不可少的。盡管《神秘海域》系列取得了巨大的商業(yè)成功,但對(duì)于工作室而言,用《最后的生還者》這樣全新的系列進(jìn)行創(chuàng)新同樣重要。
許多公司會(huì)選擇堅(jiān)持開(kāi)發(fā)那些已經(jīng)取得成功的游戲系列,然而索尼的企業(yè)文化和理念賦予了我們追求新想法的權(quán)力。藝術(shù)創(chuàng)作離不開(kāi)冒險(xiǎn)精神,你無(wú)法事事都做到完美,也無(wú)法精準(zhǔn)預(yù)測(cè)一款作品能夠取得多大的成功。我非常感謝索尼能夠信任我們,利用既往的成功經(jīng)驗(yàn)去探索全新的創(chuàng)作之路?!?
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