頑皮狗尼爾老“暴論”被挖出:曾稱魂系游戲不重視故事
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
雖然不知道現(xiàn)在他對(duì)于 FromSoftware 的游戲是否有更深刻的理解,但最近被挖出的一份《滾石》2016 年的采訪顯示,當(dāng)時(shí)仍只是《神秘海域4》的總監(jiān),現(xiàn)在已經(jīng)任職頑皮狗工作室總裁的尼爾·德魯克曼曾認(rèn)為《血源詛咒》以及其他“魂系”游戲在故事方面比較弱。
當(dāng)時(shí),《血源詛咒》才發(fā)售不久,并且銷量非常不錯(cuò)。在被問及這款同樣是索尼平臺(tái)獨(dú)占的游戲時(shí),尼爾表示他認(rèn)為“魂系”游戲?qū)适碌年P(guān)注度較低:“對(duì)我來說,那些游戲更多的時(shí)關(guān)于情緒,而不是故事。它主要是世界不停給你帶來的緊張感,這對(duì)于電子游戲來說也是獨(dú)一無二的?!?
顯然他的見解十分偏頗,大多數(shù) FromSoftware 游戲的粉絲都不會(huì)認(rèn)同他的看法。包括《血源》在內(nèi),魂系游戲擁有自己獨(dú)特的敘事方式,其在世界觀以及許多隱性敘事上要比許多其他游戲都要宏大。相比之下頑皮狗的游戲則是更加直敘的影視化敘事。
并不是說兩者之間有優(yōu)劣之分,但顯然魂系游戲的故事對(duì)于很多玩家來說是很重要的,直到今天仍有人會(huì)試圖挖掘《血源》中藏有的秘密,而它也是重制版/移植版呼聲最大的游戲之一。
尼爾可能是最早一批在游戲中大力推動(dòng) DEI 相關(guān)內(nèi)容的制作人,這份 2016 年的報(bào)道的主題就是他討論游戲中的性別歧視問題。他曾公開支持游戲界曾經(jīng)的 Sweet Baby Inc.——“女權(quán)”組織 Feminist Frequency 的創(chuàng)始人阿妮塔·薩卡伊西恩,之后還編寫了大受爭議的《最后的生還者2》“高爾夫”劇情。
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