頑皮狗:確實(shí)曾大量加班問(wèn)題 未來(lái)不會(huì)這么做了
- 來(lái)源:Gamesradar
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
《神秘海域》、《最后的生還者》開(kāi)發(fā)商頑皮狗歷來(lái)有著加班的歷史,曾被報(bào)道在《最后的生還者2》期間大量加班,嚴(yán)重至影響了員工的身體健康。目前在發(fā)布的最新游戲開(kāi)發(fā)紀(jì)錄片中,工作室承諾未來(lái)將徹底停止這種做法。
此前 Kotaku 的報(bào)道中,一些頑皮狗的開(kāi)發(fā)者描述了自己每天甚至周末也要工作 12 個(gè)小時(shí),有時(shí)因?yàn)轭B皮狗的“完美主義”期望,開(kāi)發(fā)者忽視了個(gè)人健康和生活。
然而,加班往往會(huì)導(dǎo)致事倍功半,反而讓一些開(kāi)發(fā)者徹底離開(kāi)游戲行業(yè)再也不愿回來(lái)。工作室游戲設(shè)計(jì)師 Emilia Schatz 在紀(jì)錄片中表示:“我意識(shí)到我不能再像以前那樣加班了。我無(wú)法像剛來(lái)到這里時(shí)那樣將我所擁有的一切都投入到這些游戲當(dāng)中。”
紀(jì)錄片以一種營(yíng)銷(xiāo)手段過(guò)濾的“有色眼鏡”來(lái)討論加班,并沒(méi)有實(shí)際上討論加班會(huì)造成多大的負(fù)面影響。實(shí)際上紀(jì)錄片中,有時(shí)工作室會(huì)將加班視為員工的自我約束。工作室聯(lián)合董事 Anthony Newman 解釋稱(chēng),公司開(kāi)始提供免費(fèi)晚餐是因?yàn)椤拔覀冎廊藗兛赡軙?huì)想熬夜”。實(shí)際上免費(fèi)晚餐是在鼓勵(lì)員工加班,而不是被用作對(duì)員工“自主加班”的回應(yīng)。
這部紀(jì)錄片還討論了工作室在《最后的生還者2》早期階段開(kāi)始“禁止”加班??偙O(jiān) Neil Druckmann 透露:“這是第一個(gè)擁有適當(dāng)預(yù)制作期的項(xiàng)目,我們已經(jīng)鎖定了大部分時(shí)間。我們?cè)陂_(kāi)始制作之前就已經(jīng)知道了故事的開(kāi)頭、中間和結(jié)尾。”
然而,游戲依然出現(xiàn)了加班。工作室發(fā)現(xiàn),人數(shù)增加和改進(jìn)流程“并不能解決加班問(wèn)題”,Newman 表示這“只能讓你制作出更大的游戲”。
在接近紀(jì)錄片尾聲是尼爾說(shuō)道:“我們現(xiàn)在的目標(biāo)是在頑皮狗消除加班?!钡谝徊斤@然是在公司內(nèi)部明確定義什么是加班,然后解決此前報(bào)道中出現(xiàn)的問(wèn)題。
游戲的 QA 負(fù)責(zé)人 Patrick Goss 透露:“在入職時(shí),我們會(huì)告訴新員工,我們工作室有著大量加班的‘惡名’,這是我們不想要的。而且我么不會(huì)再這么做了。”顯然,教育新員工是工作室用來(lái)避免加班文化的其中一步。公司還計(jì)劃取消“加班晚餐”并定期向開(kāi)發(fā)人員發(fā)布一些關(guān)于加班問(wèn)題的小型問(wèn)卷調(diào)查。紀(jì)錄片中挑選出來(lái)的幾位開(kāi)發(fā)人員也表示,混合工作(遠(yuǎn)程+辦公室)和更強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)部門(mén)也將對(duì)加班問(wèn)題有所幫助。
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