《碧海黑帆》的漫長開發(fā)歷程:育碧新加坡的8年噩夢
- 來源:Kotaku
- 作者:陌離 @其樂Keylol
- 編輯:爆裂真菌
2017年前后,工作室重整旗鼓,決定回歸海戰(zhàn)要素,因此《碧海黑帆》再一次大改,這次是模仿一局定勝負的槍戰(zhàn)射擊游戲《彩虹六號:圍攻》。這個版本就是我們在2017年E3游戲展上看到的,但在不斷重復(fù)的PVP體驗之上,育碧還需要創(chuàng)造一個龐大的世界和任務(wù)才能做出他們想要的“宏偉海盜探索”游戲。于是在2018年的E3展會上,《碧海黑帆》帶著能夠PVE和自由探索的“海盜獵場” (Hunting Grounds)模式閃亮登場。這里和《全境封鎖》的“暗區(qū)” (Dark Zones)類似,玩家可以掠奪據(jù)點、彼此戰(zhàn)斗,或是共同合作擊敗更強大的AI敵人。
但是,這個版本后來也被廢棄。到2019年,生存類型的游戲比如《腐蝕》和《方舟:生存進化》成了《碧海黑帆》的啟明星。除了航海、戰(zhàn)斗和劫掠,新的版本還加入了資源管理的玩法要素,例如制作和貿(mào)易。死亡的代價變高了,因此海盜的傳奇一生還多了一些rougelike要素??偣参迕F(xiàn)任和前任員工都表示,這次開發(fā)方向的轉(zhuǎn)變尤為混亂。游戲采用的引擎難以支撐起在地圖上探索、收集資源的玩法,增加更多物品也讓開發(fā)變得更加困難。
到了2020年,四名現(xiàn)任和前任員工向Kotaku證實,開發(fā)方向再次改變。最新版的《碧海黑帆》還是會不太一樣,不過許多人都不太清楚最終做出來的游戲會是什么樣的。與其說這個游戲離終點線還很遠,倒不如說它連自己的終點線在哪里都不清楚。
“游戲內(nèi)容還在變?!币幻F(xiàn)任員工說。“人人都知道育碧游戲應(yīng)該是什么樣的,只是游戲的設(shè)計方案依然沒有成型而已?!?
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