前員工:頑皮狗成功全靠索尼輸血瘋狂跳票
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
頑皮狗是許多玩家公認(rèn)的業(yè)內(nèi)一流游戲開發(fā)組之一,他們?cè)_發(fā)過(guò)《古惑狼》三部曲,《神秘海域》系列,以及《最后的生還者》。而《最后的生還者2》也將于今年年內(nèi)正式發(fā)售。
不過(guò)頑皮狗的加班情況也很嚴(yán)重,三年多以前,曾經(jīng)的制作總監(jiān)兼編劇Amy Henning曾透露,她幾乎每周都要工作80小時(shí)以上。
后來(lái)經(jīng)過(guò)媒體曝光以后,加班做法有所收斂,但最近頑皮狗工作室前動(dòng)畫師Jonathan Cooper在推特上透露,頑皮狗之所以獲得成功,主要靠的是索尼不惜成本地推遲發(fā)售,從而保證品質(zhì)。
“頑皮狗里發(fā)生的故事比這更糟糕,但我主要著眼于動(dòng)畫部分?!蹲詈蟮纳€者2》應(yīng)該會(huì)展示出業(yè)內(nèi)頂尖的角色動(dòng)畫水平。不過(guò)我并不建議從業(yè)者前往頑皮狗應(yīng)聘,因?yàn)樗麄冏顑?yōu)先看重的并不是天賦和才華。
說(shuō)到底,頑皮狗的線性劇情游戲是有一套配方的,他們會(huì)進(jìn)行非常高強(qiáng)度的測(cè)試。雖然每個(gè)人都很有才華,但最后的成功很大程度是因?yàn)樗髂崽偷闷疱X,可以接受跳票,而不是全靠人的才華。如果換成其他高級(jí)團(tuán)隊(duì),一年前就能推出《最后的生還者2》了?!?
另外他也表示,雖然自己并沒有進(jìn)行過(guò)瘋狂加班,但頑皮狗依然存在比較嚴(yán)重的加班情況,尤其是2019年那段展示視頻,讓動(dòng)畫師團(tuán)隊(duì)加班了很久。而他之所以離開頑皮狗,主要是因?yàn)樗麄円呀?jīng)因?yàn)榧影喽鴵p失了名聲,所以很難招聘到資深動(dòng)畫師,形成惡性循環(huán)。
“事實(shí)上,我并沒有很夸張的加班故事。我離開的時(shí)候劇情動(dòng)畫師每周平均工作46小時(shí),我自己從沒有超過(guò)55小時(shí)。劇情團(tuán)隊(duì)的組織非常有序,能夠應(yīng)對(duì)所有工作任務(wù),但這并不是說(shuō)我們一點(diǎn)都不痛苦。
為了去年9月份的那個(gè)展示片段,玩法動(dòng)畫師們加班的程度是我前所未見的,而且后來(lái)經(jīng)過(guò)了好幾周的恢復(fù)調(diào)整。我的一個(gè)好朋友因?yàn)檫^(guò)勞而住院。他還要半年多才能出院。后來(lái)也有其他人住院。
我離開頑皮狗是因?yàn)槲抑幌肱c最優(yōu)秀的人一起工作。頑皮狗已經(jīng)沒有優(yōu)秀的同行了,他們過(guò)度加班的名聲在洛杉磯已經(jīng)招聘不到經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲動(dòng)畫師了,我們影片動(dòng)畫師也差不多?!?
《最后的生還者2》項(xiàng)目從2014年開始制作,2015年P(guān)SX發(fā)布會(huì)上正式公布,目前計(jì)劃5月29日獨(dú)占登陸PS4。
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