《往日不再》試玩前瞻 考驗變異世界的人性
- 來源:GameLife
- 作者:GameLife
- 編輯:豆角
采訪內容:
Q︰“騎機車時,可以看到機車有油量顯示跟保養(yǎng)程度,但玩家在游戲中該如何確保機車隨時有油呢?”
A︰“這部分就要請玩家面對殘忍的現實,在周圍欠缺資源的狀況下,一定要自己動腦筋想辦法去擠出資源來。當然我們在這方面也有調整平衡,確保在機車失常時,不會令玩家無法進行游戲?!?
Q︰“這次試玩注意到有劇情完成度這個數值,這是之后才加入的新系統(tǒng)嗎?”
A︰“這是后來才加入的系統(tǒng),因為游戲中角色實在太多,所以用這個來進行分類,讓玩家有一個方向,知道自己該做什么?!?
Q︰“營地有個信任度數值,這個數值究竟有什么用處?”
A︰“信任度數值會影響能在營地買的東西,包含機車零件與武器等?!?
Q︰“所有游戲中玩家不只會經過一個營地,且這些營地的信任度并不共通,都必須從頭培養(yǎng)?”
A︰“對,都是分開處理,且每個營地特色不同,能買到的東西也不一樣?!?
Q︰“從目前情報可以得知,游戲中能獲得的武器分四個等級,今后會出現更高水準的武器嗎?而強力的武器是靠營地購買,還是從敵人身上搜刮比較容易取得呢?”
A︰“游戲后期的確還會有更強力的武器,同時每個營地賣的武器也都會有各自專攻的類別,因此強力武器的確可以在營地中取得,并不需要限定于跟強敵拼命。”
Q︰“在玩家四處逛街時,不免會遇到異變者的移動或巢穴,這類遭遇戰(zhàn)的難度差別是如何設計的?”
A︰“這就是本游戲特別之處,隨機遭遇的戰(zhàn)斗充滿變化性、隨機性,讓玩家必須依當時的資源、天氣,選擇是否要戰(zhàn)斗?!?
Q︰“這次是玩的版本和E3展出的不同,完全沒了劇情選項,這是表示這游戲完全沒有分支嗎?”
A︰“E3推出當時還是初期測試版,經過制作團隊討論,我們希望能以單一劇情為中心,好好制作一款游戲?!?
Q︰“游戲中充滿了尋找異變者巢穴的支線任務,但玩家究竟該如何尋找巢穴呢?”
A︰“有兩個方法,一個就是普通騎車時進行尋找,或者是找到地圖,地圖會提供情報讓玩家可以知道資源分佈跟特定物件的位置?!?
Q︰“想請教一下游戲發(fā)售日為什么延期了呢?”
A︰“改到4月的原因是為了讓團隊能有時間喘息,這樣才能將游戲制作得更好,當中有包含fps的穩(wěn)定等環(huán)節(jié),都是需要時間調整的。”
Q︰“這次試玩總覺得讀取時間稍長且字幕有延遲狀況,這部份還會再進行調整嗎?”
A︰“這部份會和制作團隊討論,還會繼續(xù)改善?!?
Q︰“現階段有任何發(fā)售后的DLC計劃嗎?”
A︰“有打算的時候就會發(fā)表,目前光是游戲主線就超過30小時,支線含下去能玩上100小時,算是相當豐富的游戲內容?!?
Q︰“游戲一開始可以看到主角Deacon為了死黨的酒鬼,離開妻子一起面對異變者大軍,這兩人的關係到底有多要好?”
A︰“Deacon結婚前,他們兩人就認識且隸屬于同一飛車黨,所以可說是關係非常要好,之后游戲也可以看出他們的關係以及酒鬼這個角色的個性?!?
Q︰“本作的宣傳活動是用Deacon的婚禮與婚后生活來宣傳,這是個跟劇情有關的伏筆嗎?”
A︰“請各位親自玩游戲來推測吧。”
Q︰“一開始介紹游戲時也提到本作的舞臺取景于現實地點,那么游戲是否會反映現實,例如出現現實的地標?”
A︰“還算蠻真實呈現的,一些地標都會反應出來,這樣制作其實也是給團隊一個方便,因為可以直接用現實的地點來設計場景跟位置關係?!?
Q︰“游戲初期不斷地強調Deacon殘忍的一面,他這樣的性格是想傳達一定要冷血才能在末日生存嗎?!?/strong>
A︰“一開始或許會讓玩家如此認為,但在慢慢與營地居民開始互動后,大家就會看到他人性化的一面,某種程度上,這也跟信任度這數值有關。”
Q︰“這款游戲的近身戰(zhàn)相當具有爽快感,游戲能夠完全只靠近身戰(zhàn)進行嗎?”
A︰“可以,這游戲沒有最佳玩法,一切都讓玩家自己決定。技能樹也可以強化近戰(zhàn),讓自己當徹底地當個近身戰(zhàn)斗專家。”
Q︰“最后想請教游戲是否會安排些像是子彈無限的隱藏要素?”
A︰“這點我們會考慮考慮。”
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