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《往日不再》試玩前瞻 考驗(yàn)變異世界的人性

時(shí)間:2019-03-06 19:56:04
  • 來源:GameLife
  • 作者:GameLife
  • 編輯:豆角

在歐美的開放世界冒險(xiǎn)游戲中,充滿疑似僵尸的末日世界是相當(dāng)常見的設(shè)定。在充滿危險(xiǎn)生物的世界中,玩家還必須面對(duì)跟著異變的人性,一邊面對(duì)僵尸生物一邊面對(duì)不法之徒,有時(shí)也可以自己化身為所欲為的黑色英雄。預(yù)定在4月26日于PS4上發(fā)售并支援繁體中文的《往日不再》也能說是這樣的作品。那么《往日不再》究竟和同性質(zhì)的作品有什么不同呢?SIET特地舉辦了一場(chǎng)媒體試玩會(huì),并邀請(qǐng)到了Bend工作室社群總監(jiān)David Lee再次來臺(tái),透過試玩跟聯(lián)訪的形式讓玩家能在發(fā)售前更了解這款游戲。

《往日不再》試玩前瞻 考驗(yàn)變異世界的人性

現(xiàn)場(chǎng)也很大方地展示了《往日不再》限定版的內(nèi)容,包含主角Deacon與他的愛車模型,在陰暗的燈光下看起來格外有著憂郁的氣息。此外,SIET總經(jīng)理,江口達(dá)雄先生也為了暖場(chǎng),在記者會(huì)開始時(shí)首先出面表示,PS4的優(yōu)秀成績(jī)不斷地吸引了新玩家,也讓今后將推出的每片游戲都很值得期待,更不用說在臺(tái)北電玩展中提供試玩,獲得玩家優(yōu)良反應(yīng)的這款《往日不再》。

《往日不再》試玩前瞻 考驗(yàn)變異世界的人性

接著登場(chǎng)的主賓,Bend工作室社群總監(jiān)David Lee便先用幻燈片幫助各位對(duì)此游戲作點(diǎn)初步的認(rèn)識(shí)。玩家將在充滿危機(jī)的開放世界中扮演主角,流浪當(dāng)賞金獵人Deacon,雖說目的就是生存,但還是必須尋找著生存下去的理由。David Lee也表示這次記者會(huì)提供試玩的部分是游戲開頭第一個(gè)小時(shí)與中前段進(jìn)度,并含有些從沒公開過的要素。

《往日不再》試玩前瞻 考驗(yàn)變異世界的人性

雖說是可以自由行動(dòng)的開放世界,但不是表示Deacon就是個(gè)四處漂流的流浪漢,游戲中還是有安排營(yíng)地讓他可以暫時(shí)喘上一口氣。在營(yíng)地中,玩家可以強(qiáng)化或購(gòu)買武器、以及進(jìn)行交流來了解人物形象。如同許多開放世界游戲,系統(tǒng)安排了經(jīng)驗(yàn)值跟等級(jí),透過升級(jí)獲得點(diǎn)數(shù)在技能樹中,從求生、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)三大分類點(diǎn)選自己想學(xué)的技能來強(qiáng)化Deacon,David Lee還特別推薦遠(yuǎn)程的專注模式,說玩家一定要一開始就點(diǎn)這個(gè)技能玩玩看。

本作舞臺(tái)設(shè)定在美國(guó)太平洋西北地區(qū),時(shí)間軸是在致命疫情爆發(fā)兩年后,這兩年間,世界出現(xiàn)了名為異變者的生物,他們和一般游戲作品的僵尸不同,其實(shí)是活人、會(huì)飲食、會(huì)睡覺,但對(duì)于一般人而言,他們依然是可怕的怪物。另外游戲中有安排天氣系統(tǒng),不光是異變者會(huì)因天氣變化強(qiáng)度、玩家的交通工具也會(huì)受到影響,所以游戲中一再?gòu)?qiáng)調(diào)的交通工具,Deacon的機(jī)車可是唯一的交通手段,油的保存與機(jī)車本身的保養(yǎng)在游戲中可是相當(dāng)重要,畢竟在四處都是危險(xiǎn)的世界中,徒步能避免就要盡力避免。

《往日不再》試玩前瞻 考驗(yàn)變異世界的人性

在實(shí)際試玩時(shí),筆者也注意到雖然游戲難度可以選簡(jiǎn)單,但異變者的基本攻擊力都很高,初期還是要講求一定的操作技術(shù)。在技術(shù)面的進(jìn)步下,3D人物幾可亂真已經(jīng)是見怪不怪的事了,不過要在血腥的風(fēng)格下讓傷口顯得很寫實(shí),就沒那么簡(jiǎn)單,本作光在初期說明主角的境遇,那個(gè)為了不讓朋友單身面對(duì)異變者大軍,選擇送妻子離開自己到避難營(yíng)的過去中,就可以看出傷口表現(xiàn)相當(dāng)逼真,明確地會(huì)讓玩家有“痛”的感覺。

《往日不再》試玩前瞻 考驗(yàn)變異世界的人性

《往日不再》試玩前瞻 考驗(yàn)變異世界的人性

或許是還在調(diào)整階段,雖然有明顯的中文字幕翻譯,但多少感覺有點(diǎn)緩慢。前面也提到這類末日環(huán)境,人類反而才是最危險(xiǎn)的敵人,游戲一開始就證明了這點(diǎn),解說完Deacon過去的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗與教學(xué),就是以人類為對(duì)手的機(jī)車追逐戰(zhàn)(游戲中也會(huì)安排許多情境讓玩家與人類為敵)。在這邊可以先學(xué)到最基本的L1開啟即時(shí)選單等最基本操作,然后劇情就帶到玩家必須修好自己的摩托車,一開始還只能搭死黨,“酒鬼”的車.

隨后為了表現(xiàn)出Deacon對(duì)于異變者異常的恨意,系統(tǒng)教導(dǎo)玩家半自動(dòng)鎖定目標(biāo)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),包含R2戰(zhàn)斗以及基本射擊操作。既然異變者是有智慧的怪物,那么自然會(huì)有筑巢行為,也就是說游戲中會(huì)發(fā)現(xiàn)巢穴,如果不知道丟汽油彈燒巢穴這個(gè)舉動(dòng),對(duì)今后游戲進(jìn)行會(huì)有不小的麻煩,更不用說這些有智慧的敵人還會(huì)互相溝通,并具有多種類別與特性,甚至有些會(huì)用槍遠(yuǎn)距離進(jìn)行攻擊。

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末日背景另一個(gè)游戲特色就是資源的缺乏,玩家得四處翻箱倒柜尋找制作武器、維持生活、保養(yǎng)機(jī)車的資源,偏偏異變者一看到活人多半都會(huì)緊追不捨,就算騎著機(jī)車也一樣,探索時(shí)還會(huì)遇到躲在車廂等處的異變者偷襲(這時(shí)得用QTE脫困)。因此就算殺害異變者是有一定程度的好處,但玩家還是必須自己衡量需隱密行動(dòng)的時(shí)機(jī)。

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等到達(dá)人類居住的營(yíng)地,也不是表示玩家就會(huì)得到安全,人與人的心機(jī)對(duì)局也是必須面對(duì)的,任何人都在策畫著互相利用的機(jī)會(huì)。玩家殺害異變者收集的殘骸,可以在營(yíng)地?fù)Q貨幣或博得營(yíng)地居民的信用,這對(duì)日后補(bǔ)充資源相當(dāng)有利。但營(yíng)地終究不是安全的,游戲除了特定狀況的自動(dòng)存檔外,只有在自己的摩托車或安全的床邊才能存檔。就像是必要時(shí)可以隨時(shí)騎車腳底抹油逃跑一般,不過要注意撞車與摔車也會(huì)失血。

《往日不再》試玩前瞻 考驗(yàn)變異世界的人性

以筆者游玩的感覺,游戲設(shè)計(jì)得非常講究,面對(duì)有智慧且會(huì)緊追不舍的生物威脅時(shí),該在什么時(shí)候選擇消耗資源戰(zhàn)斗;即使找到安全的藏身之處,也會(huì)有其他人類前來爭(zhēng)奪,整個(gè)末日環(huán)境設(shè)計(jì)徹底。但戰(zhàn)斗操作卻是簡(jiǎn)單易懂,半自動(dòng)的瞄準(zhǔn)讓玩家只要專心去想該遠(yuǎn)距離開槍還是近身戰(zhàn)就好。不過選單介面、地圖指示與劇情觸發(fā)點(diǎn)就有點(diǎn)難以發(fā)覺。

選單的選擇是用滑動(dòng)觸控板來啟發(fā),但上下左右一共有劇情、地圖、裝備、技能四種選單要開,其實(shí)頗容易開錯(cuò)。地圖指示與劇情觸發(fā)點(diǎn)并不是很明確,光看地圖的指標(biāo)并不一定能夠看出自己該做什么,或者是特定劇情到底進(jìn)展到什么程度。這部分就要請(qǐng)玩家花點(diǎn)時(shí)間來習(xí)慣,不然可能就會(huì)同一個(gè)地方兜圈子兜上好一陣子還找不到自己該往哪走。

《往日不再》試玩前瞻 考驗(yàn)變異世界的人性

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6.2
已有439人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2021-05-19(PC)
  • 開發(fā):Bend Studio
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),喪尸,索尼游戲

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