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22年間年度游戲回顧 從暗黑到《塞爾達(dá)荒野之息》

時(shí)間:2018-03-19 12:15:41
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

9.魔獸世界 2004

說到《魔獸世界》,你們可能比熱衷單機(jī)游戲的小編了解的更多,這里不再贅述,只想說當(dāng)初見到《魔獸世界》首段開場CG中的畫面時(shí),真的被深深震撼到了。

22年間年度游戲回顧 從暗黑到《塞爾達(dá)荒野之息》

10.生化危機(jī)4 2005

除了游戲性和劇情的完美結(jié)合,《生化危機(jī)4》最偉大之處應(yīng)該是它定義了第三人稱射擊游戲的越肩視角和玩法,在大多數(shù)廠商還在游戲畫面中隨意塞進(jìn)主角背影就號(hào)稱自己是第三人稱射擊游戲時(shí),三上真司帶領(lǐng)開發(fā)組開發(fā)出了至今仍在被沿用的成熟射擊游戲機(jī)制,當(dāng)然也讓《生化危機(jī)4》獲得了口碑和銷量上的雙豐收。

22年間年度游戲回顧 從暗黑到《塞爾達(dá)荒野之息》

11.戰(zhàn)爭機(jī)器 2006

和《生化危機(jī)4》一樣,《戰(zhàn)爭機(jī)器》也定義了第三人稱射擊游戲的掩體射擊玩法,沖刺進(jìn)入掩體→舉槍射擊→殺死敵人,這一簡單粗暴循環(huán)是游戲的核心理念,同時(shí)也給玩家們帶來了簡單粗暴的爽快感。

22年間年度游戲回顧 從暗黑到《塞爾達(dá)荒野之息》

12.超級(jí)馬里奧銀河 2007

在玩家們以為《馬里奧64》開創(chuàng)的3D動(dòng)作游戲玩法不會(huì)再有大變化時(shí),任天堂用《超級(jí)馬里奧銀河》給了所有人一個(gè)驚喜,這款游戲中,馬里奧不再受到向下的重力的限制,而是被每個(gè)星球獨(dú)立的向心重力拘束,由此產(chǎn)生的無數(shù)新游戲機(jī)制讓最瘋狂的玩家也難以想象。

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13.合金裝備4:愛國者之槍 2008

《合金裝備4:愛國者之槍》對(duì)老玩家來說肯定是情懷滿點(diǎn)的催淚神作,但新玩家卻可能玩得一頭霧水,游戲中遍布的對(duì)之前幾部作品的致敬和對(duì)前作留下線索的解釋當(dāng)然讓老玩家不斷產(chǎn)生恍然大悟之感,但新人則只能感到自己的游戲過程被一段段不明就里的播片打斷了。

22年間年度游戲回顧 從暗黑到《塞爾達(dá)荒野之息》

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