您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

玩家是如何入了《王者榮耀》的坑 又該如何脫坑?

時間:2017-05-31 09:56:02
  • 來源:虎嗅網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

筆者作為一個深入農(nóng)藥坑中的患者,在某次連輸幾盤后,內(nèi)心幾乎是崩潰的。但因為先前學過禪修的緣故,對自我狀態(tài)比較敏感,在用觀息法調(diào)整過程中,豁然醒悟,趁勢“戒掉”。

為了幫助到廣大類似我這樣的玩家脫坑,這里分享下心得。

所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝,本文主要講三個部分:

知己知彼,為何入坑;

知己知彼,何為“農(nóng)藥”;

百戰(zhàn)百勝,如何脫坑。

知己知彼:為何入坑

不少玩家表示是因為周圍人在玩所以就跟著玩了。

3dmgame

騰訊某些人對社交是什么看得很透徹,隔著屏幕的“社交”大部分是偽社交,真正的高效社交關(guān)系是建立在人與人之間面對面基礎上的,而不只是數(shù)字信息的往來。

這里為什么強調(diào)“高效”呢,因為面對面更能產(chǎn)生行為共振,就好比在兩性泡學中,線上撩妹只是鋪墊,最終是為達成線下約會這個目的,并進一步產(chǎn)生感情升級。

作為行為共振,追根溯源,作為群居動物,人類大腦的鏡像神經(jīng)元會讓人下意識地去關(guān)注和模仿周圍人的舉動,這種線下場景的天然傳播性,才是最高效的。

抽象出社交產(chǎn)品第一性原理:

行為共振高效性:線下面對面>線上聊天>書信,這里簡單說明下,線上聊天的效率和面對面有個擬合度,擬合度越高,越高效。

產(chǎn)品所觸發(fā)的行為共振越高頻,擴散效果越好。在中國,有段時間很寶貴,很多產(chǎn)品往往是在這段時間火起來的。沒錯。就是春節(jié),闔家團圓,更多面對面的場景有助于行為共振。比如微信春節(jié)的發(fā)紅包帶動微信支付,王者榮耀也不例外。

從易觀千帆上看,王者榮耀的規(guī)模爆發(fā)期主要集中在1月份,從ASO100也可以看出,Apple Store搜索指數(shù)的快速爆發(fā)期也發(fā)生在1月份,而這正好是春節(jié),人群行為共振比較高頻的時段。

玩家如何入了《王者榮耀》的坑 又該如何脫坑?
玩家如何入了《王者榮耀》的坑 又該如何脫坑?

女性為社交產(chǎn)品第一生產(chǎn)力

基于社交的產(chǎn)品要火還有一個點,就是女性用戶。

特別是在游戲領(lǐng)域,女性玩家的帶動作用往往要高于男性玩家,一個女性則足以讓兩到三個男性入坑,男性為了在女性面前彰顯“榮耀”也自甘淪陷。

這個其實不難理解,就好比動物界,雄性動物要獲得異性動物的青睞,總要搔首弄姿一番。比如雄孔雀用自己碩大華美的開屏儀式來爭艷;雄性的大熊貓不見萌態(tài)打來咬去;雄性的駱駝會兇猛的對撕,將對方摔倒并咬住脖子。這都只為了博得女性的垂青。

讓我看看王者榮耀,據(jù)易觀智庫研究數(shù)據(jù)表明,截止2017年3月,王者榮耀活躍用戶接近8000萬人,日活2000萬,而女性用戶占比達到56.79%,比男性還多。

另外根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年1-3月移動游戲報告》,分析了前11款高MAU游戲的用戶畫像,在性別分布的維度上,除了QQ歡樂斗地主女性用戶占比在32.5%外,其他游戲占比都在4成以上。

這是個有趣的發(fā)現(xiàn),證明女性用戶對移動游戲的接受度還是很高的。相對于PC端,移動端游戲整體的簡化風格可能更適合女性玩家。

王者榮耀在去繁從簡上,對比更早的MOBA游戲“全名超神”,可謂做到了根上。這里不過多闡述。

玩家如何入了《王者榮耀》的坑 又該如何脫坑?

社交需求是人類的基本需求之一,王者榮耀算是廣大男性同胞的福音,朋友聚會,一起開黑,成本低,增進感情。也不失為“少用微信,多跟朋友見見面。”

但是!!農(nóng)藥畢竟還是農(nóng)藥,人性無涯,奢儉由勢。

玩家如何入了《王者榮耀》的坑 又該如何脫坑?

知己知彼:何為農(nóng)藥:

農(nóng)藥其實有點自嘲的意思,意為有“毒”,“毒”性越大,人和現(xiàn)實脫節(jié)就越大,進入自嗨,形成玩癮。這種癮在我以前關(guān)于flappy bird的分析中有談到,又稱情緒化黏度。

定義為:對于某個事物產(chǎn)生基于情緒驅(qū)動的重復反應,形成情緒反應閉環(huán),鎖死注意力,降低大腦的理智干預效果。

用以前自己做的一張圖來解釋如下,套用王者農(nóng)藥里的場景:無論是成功Kill人推搭,還是被人干掉,反復對腦緣系統(tǒng)進行刺激。

用以前自己做的一張圖來解釋如下,套用王者農(nóng)藥里的場景:無論是成功Kill人推搭,還是被人干掉,反復對腦緣系統(tǒng)進行刺激,這時候,大腦皮層基本沒有時間反應過來,控制不了點擊“再來一盤”的手。

讓每個玩家都有全場MVP的體驗。

這里要注意,情緒反應閉環(huán)和心流體驗是有區(qū)別的,最大的區(qū)別在于是否會降低大腦的理智干預效果,是否能“停下來”,充實感也會有所不同。

玩家如何入了《王者榮耀》的坑 又該如何脫坑?

確保用戶“停不下來”是個系統(tǒng)工程,絕不是送一些鉆石符文就可以搞定的。畢竟用戶量級擺在那里,任何改動都可能導致較大的損失。

人算不如天算,天算不如機算。

備注:如果對數(shù)據(jù)系統(tǒng)不敢興趣的可以直接看下一節(jié)。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+