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玩家流失的《精靈寶可夢(mèng)GO》依然很火 影響不大

時(shí)間:2016-10-13 14:03:25
  • 來(lái)源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

最近,《Pokemon Go》的用戶大量流失成為了熱門(mén)話題。在該游戲美國(guó)發(fā)布3個(gè)月的時(shí)候,不少消息稱其用戶的流失率和巔峰期有了天壤之別,這個(gè)風(fēng)靡了全球的游戲如今已經(jīng)疲態(tài)盡顯。

聽(tīng)到這些,不了解情況的還以為《Pokemon Go》不過(guò)時(shí)曇花一現(xiàn),現(xiàn)在它的用戶量已經(jīng)只剩下了一小部分,這樣的標(biāo)題看起來(lái)的確吸引人,可是,這真的是全部的真相嗎?

為了對(duì)Niantic的這款頂級(jí)大作進(jìn)行更多的了解,市場(chǎng)調(diào)研公司SurveyMonkey對(duì)比了該游戲和其他大作游戲在美國(guó)的留存率。

首先看《Pokemon Go》在7月中旬的留存率,這時(shí)候該游戲剛剛發(fā)布不久,而且很快成為了美國(guó)DAU最高的手游。這個(gè)階段該游戲的留存率非常高,次日留存率達(dá)到70%左右。作為對(duì)比,手游的平均次日留存率約為30%左右。

一名資深手游從業(yè)者對(duì)此的評(píng)價(jià)是“我從未見(jiàn)過(guò)能夠接近這個(gè)數(shù)字的(游戲),簡(jiǎn)直是現(xiàn)象級(jí)作品。”

此前紅極一時(shí)的《你畫(huà)我猜》創(chuàng)作者指出,《Pokemon Go》的成功是非同尋常的,因?yàn)樵撚螒虻牟《緜鞑セ旧鲜峭ㄟ^(guò)傳統(tǒng)的口碑傳播而實(shí)現(xiàn)。和《Words With Friends》以及《你畫(huà)我猜》不同的是,玩家們不用特別麻煩地邀請(qǐng)好友加入游戲,沒(méi)有了這樣的社交強(qiáng)制性,很可能游戲的留存率會(huì)隨著人們對(duì)玩法的熟悉而導(dǎo)致留存率下滑。

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