玩家流失的《精靈寶可夢GO》依然很火 影響不大
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
最近,《Pokemon Go》的用戶大量流失成為了熱門話題。在該游戲美國發(fā)布3個月的時候,不少消息稱其用戶的流失率和巔峰期有了天壤之別,這個風(fēng)靡了全球的游戲如今已經(jīng)疲態(tài)盡顯。
聽到這些,不了解情況的還以為《Pokemon Go》不過時曇花一現(xiàn),現(xiàn)在它的用戶量已經(jīng)只剩下了一小部分,這樣的標(biāo)題看起來的確吸引人,可是,這真的是全部的真相嗎?
為了對Niantic的這款頂級大作進行更多的了解,市場調(diào)研公司SurveyMonkey對比了該游戲和其他大作游戲在美國的留存率。
首先看《Pokemon Go》在7月中旬的留存率,這時候該游戲剛剛發(fā)布不久,而且很快成為了美國DAU最高的手游。這個階段該游戲的留存率非常高,次日留存率達到70%左右。作為對比,手游的平均次日留存率約為30%左右。
一名資深手游從業(yè)者對此的評價是“我從未見過能夠接近這個數(shù)字的(游戲),簡直是現(xiàn)象級作品。”
此前紅極一時的《你畫我猜》創(chuàng)作者指出,《Pokemon Go》的成功是非同尋常的,因為該游戲的病毒傳播基本上是通過傳統(tǒng)的口碑傳播而實現(xiàn)。和《Words With Friends》以及《你畫我猜》不同的是,玩家們不用特別麻煩地邀請好友加入游戲,沒有了這樣的社交強制性,很可能游戲的留存率會隨著人們對玩法的熟悉而導(dǎo)致留存率下滑。
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