人類學(xué)博士從《精靈寶可夢GO》談AR游戲兒童市場
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
AR兒童市場的人類學(xué)評估
根據(jù)市場調(diào)研公司Ambient Insight的報告,到2017年兒童游戲市場規(guī)模將增長至89億美元。僅2015年一年時間,App Store、Google Play以及Windows Phone在兒童內(nèi)容上的新增下載量就達到了200億。AR的興起,更是挑動了傳統(tǒng)玩具巨頭的神經(jīng)。
2015年,迪士尼就利用增強現(xiàn)實技術(shù)制作了一款面向兒童的圖書上色應(yīng)用,Google則是收購了專注于兒童業(yè)務(wù)的AR公司Launchpad Toys。Jefferies分析師Trevor的報告表明,Hasbro(孩之寶)正在通過收購進入手游業(yè),也極有可能正在進行AR游戲的開發(fā)。
在國內(nèi),AR兒童書已經(jīng)成為市場新貴,一本AR兒童書在當當、天貓、亞馬遜等電商平臺上,一個月內(nèi)平均銷量上萬。如今在圖書市場,一本傳統(tǒng)兒童書籍能賣出2萬套已是爆款,而一些生產(chǎn)商的AR兒童書卻能達到半年500萬本的銷量。
兒童的成長過程往往是下一個世代價值觀的建立過程,宋世祥認為,AR故事書等新玩具讓現(xiàn)在的兒童熟悉了增強現(xiàn)實技術(shù),他們將支撐起AR的未來。“當有越來越多人在真實世界里透過AR得到了集體經(jīng)驗,我們還能說這只是虛擬的游戲,難道這不是真正的社會生活?”
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