TGS 2016:《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》最黑暗奇幻經(jīng)典劇情
- 來(lái)源:3DM新聞組-面包
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
鯉沼表示,之所以采用這樣兩段式的設(shè)計(jì),是為了重現(xiàn)原作的激烈戰(zhàn)斗場(chǎng)面。雖然從最初到能發(fā)動(dòng)必殺技的狀態(tài)需要比較多的過(guò)程,但最終能發(fā)揮的威力也是不同凡響。鯉沼進(jìn)一步透露,發(fā)動(dòng)必殺技后可以一口氣掃蕩大量敵人,收集大量狂魂,可以將必殺技計(jì)量槽快速再度集滿。因此只要時(shí)機(jī)掌握得好,就能不斷反復(fù)施展必殺技一口氣把敵人清理干凈。
武器部分
有媒體問(wèn)到這次在TGS上進(jìn)行試玩的體驗(yàn)版中,覺得副武器的作用不大,正式版中是否會(huì)加以強(qiáng)化?對(duì)此鯉沼表示,其實(shí)游戲中完全不使用副武器也能順利過(guò)關(guān),之所以會(huì)加入格斯的「義手大炮」之類的副武器,是為了重現(xiàn)原作中角色的特色,以及滿足玩家想要不同游玩風(fēng)格的需求。
除了格斯之外,其他登場(chǎng)的角色也都有各自的特別技能。
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