流量成瓶頸 《精靈寶可夢GO》玩家想要更多的體驗
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
Vasona Networks于8月17日-23日在網上調查了18歲以上的506名美國《Pokemon GO》玩家。
據Vasona Networks的調查顯示:在用戶興趣上,《Pokemon GO》只是增強現(xiàn)實游戲中的冰山一角。在11%玩過這款游戲的美國人中,有一半的人玩過類似可以讓他們在現(xiàn)實世界中與角色進行交互的移動游戲。大部分受訪者至少每周都會玩一次《Pokemon GO》,另外還有超過三分之二的人想玩下一個版本的游戲。
這個趨勢對游戲開發(fā)者來說是個好消息,但對于移動運營商可能會造成麻煩,因為這可能會摧毀已經擁擠不堪的無線網絡。
這份調查顯示:
23%的人認為《Pokemon GO》最令人興奮的特色在于要走出戶外,另外有17%的人指出AR功能是最令人興奮的部分。
69%的人計劃玩這款游戲的下一個版本,而24%的人則不太確定。
67%的人至少每周都會玩幾次《Pokemon GO》,這些人中超過33%每天都會玩。
一些《Pokemon GO》玩家會考慮這款游戲所用到的流量。如果流量是免費的話,51%的人表示會更加愿意經常玩這款游戲,另外有26%的人表示可能會更加經常玩。
不過,35%的受訪者擔心在收服小精靈時的流量使用情況。而隨著一些運營商推出新的不限流量方案,AR游戲所消耗的網絡流量會相應地增多。
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