《精靈寶可夢GO》爆紅背后有何隱憂 AR成人性弱點
- 來源:廣州日報
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
一個微信就足以讓使用者“上癮”,《Pokémon GO》之后的AR游戲,對玩家的“掌控”程度,是可以想象的。
但這款游戲也有致命缺陷,那就是游戲世界中所營造的“金錢至上”的觀念。無論是其中名為“寶可夢幣”的虛擬貨幣還是其中可以購買的賬號,這都說明它只是現(xiàn)實功利世界的一種折射。
AR游戲的真正可怕之處是與金錢無關的。游戲角色是唯一的,如同我們現(xiàn)實中的身份一樣,不可交換,玩家一旦在AR游戲中創(chuàng)立角色,就只能投入心性與情感,竭力打造一個與現(xiàn)實身份不一樣、能滿足自己美好形象渴求的角色。
金錢的投入,永遠不如情感投入更持久,當人們重視自己的虛擬身份遠遠超過現(xiàn)實身份時,虛擬才會超越只對現(xiàn)實形成干擾的階段,有了混淆現(xiàn)實的可能。
《Pokémon GO》的爆紅或者說AR的爆紅實際上反映了現(xiàn)代人類生存的惰性。在AR技術成熟之后,勞動所帶來的感官愉悅,將會被數(shù)字取代,人類的惰性被隱藏得更深。人文話題固然有些沉重,不如科技話題那樣耀眼炫目,但沒有了人文,人們生活的世界,會和虛擬的游戲世界沒有任何差別。
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