《精靈寶可夢GO》爆紅背后有何隱憂 AR成人性弱點
- 來源:廣州日報
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
當(dāng)科技如同尖銳的鉆探,不斷在人性深處制造依賴感的時候,人們應(yīng)該暫停一下對科技的歡呼,轉(zhuǎn)而關(guān)心一下人文。
《Pokémon GO》(口袋妖怪GO)正在風(fēng)靡美國。簡單地說,《Pokémon GO》是一款可以實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實世界互動的游戲,玩家可以在現(xiàn)實世界中發(fā)現(xiàn)游戲運營者放置的精靈,可以與精靈交戰(zhàn),對精靈進行抓捕,還可以與其他玩家交換精靈。
《Pokémon GO》如此風(fēng)靡是因為它擁有三重魅力:一是掌中游戲機的魅力,二是精靈玩具的魅力,三是線上游戲與線下游戲互動的魅力。這款游戲開啟了AR游戲世界的大門,延展著走下去,虛擬世界混淆現(xiàn)實世界的可能性將大大增加,游戲的成癮性也會成為社會面對的一個嚴峻問題。
游戲本身并不可怕,游戲背后的資本推動、商業(yè)模式的建立才是可怕的。利益的驅(qū)動會使AR游戲的開發(fā)速度飛一樣的快,然后尋找和利用玩家的心理弱點,在玩家上癮之后通過出售道具的方式賺錢,我們很可能會看到,技術(shù)是如何利用人性的。
對于人性的掌握與理解,是某項技術(shù)或者某種產(chǎn)品的成功秘訣。
當(dāng)我們每天無數(shù)次地打開微信,把工作與社交、購買與消費、休閑與娛樂都寄托在其中時,事實上它已經(jīng)部分“掌控”了我們,離開它我們會覺得失落甚至恐慌,一遍遍地刷朋友圈帶來無盡的厭倦感但想要擺脫卻無能為力。
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