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《文明6》相較前作到底有什么改變?畫面更加細致

時間:2016-06-16 15:50:23
  • 來源:游研社
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

隨著城市的發(fā)展,中國開始向海邊進發(fā),建造了第二個城市膠東,之后建設了商隊。隨著商隊的開展,兩個城市之間自然形成了一條商路,而想要讓工人建設道路則需要之后有相應的科技研究才可以實現(xiàn)。視頻中還展示了一些戰(zhàn)爭迷霧的細節(jié),戰(zhàn)爭迷霧的設計得比較精致,很像一幅手繪地圖。

文明6》中的戰(zhàn)爭迷霧,效果十分細致

城市在擴張的過程中,玩家可以建設一些城市下屬的行政區(qū)(District)——這個新加入的設計實際有些像另外一款回合策略游戲《Endless Legend》——行政區(qū)的設立取決于城市的人口數(shù),不同的地形會給行政區(qū)帶來不一樣的作用,同時也受地形影響,比如可以在藝術區(qū)建造劇院,而在礦產附近的工業(yè)區(qū)有額外的產能加成等。隨著城市數(shù)量的增加,我們也可以看到一些細節(jié):比如兩個城市的快樂度是單獨計算的,而當城市不斷發(fā)展之后,行政區(qū)給城市帶來的整體繁榮演進也能在畫面上獲得很直觀的體現(xiàn)。

建立何種類型的行政區(qū)對城市影響很大,需要三思而后行

視頻也展示了一些科技、政策系統(tǒng)上的變化,視頻重點展示的是政策系統(tǒng)中的卡牌體系?!段拿?》中的政體被重新引入,玩家可以選擇民主或者獨裁的政府體制,不同的政體有相應的能力加成,并且影響可以使用的政策卡的數(shù)量。和科技系統(tǒng)類似,游戲中有一個專門的政策樹系統(tǒng),玩家可以把收集到的經濟、外交、軍事等不同的政策卡放在政策樹的插槽中,自由組合自己的國家政策。

而結合此前的一些報道,我們也可以對《文明6》的科技系統(tǒng)做一些了解。《文明6》的科技系統(tǒng)也有很大的變化,至少拋棄了《文明5:超越地球》中繁瑣的科技樹,相對簡化很多,并且增加了一些主觀影響和隨機性,玩家在游戲中的行為會影響科技的研究,比如建立沿海城市可以加快航行系的研究速度,軍隊擊敗野蠻人可以加快軍事類科技的研究速度等。

投石器能輔助單位可以和軍事單位疊堆在一個格子

最重要的外交和軍事系統(tǒng)的內容在視頻后半部分有部分展示。當發(fā)展初期遇到美國文明時,中國通過通商等手段和領袖羅斯福締結了友好協(xié)議(甚至可以邀請領袖訪問自己的首都,代價是己方首都所在地域的戰(zhàn)爭迷霧為對方打開),而隨后遇到的埃及文明領袖克里奧帕特拉則選擇了戰(zhàn)爭,并很快兵臨城下。在展示的視頻中,隨后中國建設了坦克、戰(zhàn)斗機等軍事單位,消滅了埃及的部隊,進而攻占其首都吉薩,再之后在建設宇航發(fā)射港的畫面中結束,配以“最后,繼續(xù)我們命運的新篇章”的畫面音。

很快,今年的10月21日,我們就可以在《文明6》里繼續(xù)我們命運的新篇章了。

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:回合制,經典文明系列,2k游戲,4X,千萬級銷量

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