《文明6》相較前作到底有什么改變?畫(huà)面更加細(xì)致
- 來(lái)源:游研社
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在E3 2016展會(huì)上,《文明6》公布了演示視頻。這款策略大作將于今年10月21日發(fā)售,而且首次擁有官方簡(jiǎn)體中文和中文版語(yǔ)音,讓人期待。那《文明6》相比系列前作到底有何改變呢?
為了更多地了解這款游戲,小編在E3游戲展的第一天排了半個(gè)多小時(shí)的隊(duì)伍,只為進(jìn)去看了10分鐘的視頻——于是在10月21日之前,這個(gè)游戲也占用了不少的時(shí)間。
E3展2K展臺(tái)上的《文明5》展示區(qū)和排隊(duì)的人群
旁邊的大屏幕上一直輪播著《文明6》之前公布的預(yù)告視頻,“人類的想象,無(wú)窮無(wú)盡。人類的文明,將永遠(yuǎn)延續(xù)”。實(shí)際上在之前的這個(gè)預(yù)告里,并沒(méi)有任何游戲的試玩畫(huà)面,官方僅僅公布過(guò)數(shù)張游戲截圖,因此作為一名“文明”系列的玩家也對(duì)小黑屋里的內(nèi)容十分期待。小黑屋中,開(kāi)發(fā)工作室Firaxis Games的工作人員Peter Murray負(fù)責(zé)講解,他特別指出今年適逢“文明”系列25周年,隨后的視頻介紹中最開(kāi)始的片段就是《文明》初代到《文明5》的畫(huà)面混剪,最后視頻畫(huà)面過(guò)度到《文明6》。
相比此前的幾作,《文明6》在視覺(jué)上最大的區(qū)別是更加卡通化,這一點(diǎn)在之前官網(wǎng)公布的游戲截圖就能看出來(lái),從視頻上看風(fēng)格的改變也非常明顯。在之前Polygon的一篇報(bào)道中,F(xiàn)iraxis Games的開(kāi)發(fā)人員曾經(jīng)解釋說(shuō)《文明6》相比以往的作品更有深度,視覺(jué)上的簡(jiǎn)潔是為了游戲的復(fù)雜度提升服務(wù)的,姑且不論這個(gè)邏輯是否成立,相信不同的玩家都會(huì)對(duì)這一點(diǎn)有各自的感受和喜好。
相比前作,《文明6》的畫(huà)面風(fēng)格顯得十分卡通化
“在你的領(lǐng)導(dǎo)下,我們一定會(huì)繁榮發(fā)展”?!段拿?》的現(xiàn)場(chǎng)演示以此開(kāi)端,而選擇的文明則是中國(guó)文明。之前已經(jīng)確定本作中國(guó)文明的領(lǐng)袖是秦始皇,因此起始城市自然是都城西安,而隨著時(shí)間的推移,我們還可以看到日升日落的晝夜系統(tǒng)演示。
在本作中,建造工人都只用一個(gè)回合就能開(kāi)發(fā)一個(gè)地塊了,而不是像以往那樣需要數(shù)個(gè)回合,這一點(diǎn)在視頻中也得到了展示。而根據(jù)之前的一些媒體報(bào)道,建造工人在完成一定數(shù)量的目標(biāo)任務(wù)后就會(huì)自行死去,這一點(diǎn)相信也會(huì)引起玩家很多的討論。
從上圖可以看出建筑建設(shè)的過(guò)程,以及晝夜對(duì)畫(huà)面的影響
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