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判若兩人:《古墓麗影》勞拉·克勞馥的多重人格

時間:2015-02-07 13:38:52
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

- 魚與熊掌兼得

所以《勞拉》和《古墓麗影》分為兩個系列分別開發(fā),這是一步好棋。史克威爾艾尼克斯同時照顧了兩個玩家群體:老一代粉絲,已經(jīng)接受勞拉的設(shè)定,渴望繼續(xù)盜墓冒險。新一代粉絲,更強(qiáng)調(diào)當(dāng)下的快餐式娛樂體驗。這個策略很管用,因為這兩個類型的游戲都非常忠于原作的靈魂?!秳诶废盗幸远嗳撕献鳛楹诵?,強(qiáng)調(diào)射擊元素和動作元素,而且很大程度上都應(yīng)該算是解謎游戲。這與初代《古墓麗影》的概念創(chuàng)意非常一致:女版印第安納瓊斯,只不過對于寶藏更加貪婪,而且短褲非常短。

另一方面,現(xiàn)在項目重啟后的《古墓麗影》當(dāng)然也是遵循同樣的人設(shè)創(chuàng)意,但增加了不同的元素,更加強(qiáng)調(diào)浸潤感和劇情故事。游戲中的戰(zhàn)斗和爬墻并沒有太多的挑戰(zhàn)。

兩個類型,同一個游戲

這兩個系列游戲都非常巧妙地利用了電子游戲本質(zhì)特性,讓自己別具一格。二者的主題相同,但表現(xiàn)方式不同:《古墓麗影》用華麗的電影版的畫面場景展現(xiàn)了一段冒險旅程,而《勞拉》則用雙搖桿跟蹤視角合作射擊的方式讓玩家放松心情。這是《古墓麗影》品牌的自然進(jìn)化。《勞拉與奧西里斯神廟》或許讓人感覺不夠分量,對整個系列的內(nèi)容擴(kuò)展無足輕重,但這就像是劇場版出完了出TV版,大電影出完了出電視劇一樣,并不讓人覺得多余。

此外,誰說這兩個系列沒有共同點(diǎn)呢,目前Crystal Dynamics拒絕討論老勞拉與新勞拉的設(shè)定是否能夠統(tǒng)一,所以,沒準(zhǔn)有可能會有一部作品,融合所有元素,同時告訴我們這個容易受傷的小姑娘究竟是如何蛻變?yōu)榕1葡谋I墓賊的。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 開發(fā):Core Design
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:女主人翁,經(jīng)典

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