判若兩人:《古墓麗影》勞拉·克勞馥的多重人格
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
- 魚與熊掌兼得
所以《勞拉》和《古墓麗影》分為兩個(gè)系列分別開發(fā),這是一步好棋。史克威爾艾尼克斯同時(shí)照顧了兩個(gè)玩家群體:老一代粉絲,已經(jīng)接受勞拉的設(shè)定,渴望繼續(xù)盜墓冒險(xiǎn)。新一代粉絲,更強(qiáng)調(diào)當(dāng)下的快餐式娛樂體驗(yàn)。這個(gè)策略很管用,因?yàn)檫@兩個(gè)類型的游戲都非常忠于原作的靈魂?!秳诶废盗幸远嗳撕献鳛楹诵模瑥?qiáng)調(diào)射擊元素和動(dòng)作元素,而且很大程度上都應(yīng)該算是解謎游戲。這與初代《古墓麗影》的概念創(chuàng)意非常一致:女版印第安納瓊斯,只不過對(duì)于寶藏更加貪婪,而且短褲非常短。
另一方面,現(xiàn)在項(xiàng)目重啟后的《古墓麗影》當(dāng)然也是遵循同樣的人設(shè)創(chuàng)意,但增加了不同的元素,更加強(qiáng)調(diào)浸潤(rùn)感和劇情故事。游戲中的戰(zhàn)斗和爬墻并沒有太多的挑戰(zhàn)。
兩個(gè)類型,同一個(gè)游戲
這兩個(gè)系列游戲都非常巧妙地利用了電子游戲本質(zhì)特性,讓自己別具一格。二者的主題相同,但表現(xiàn)方式不同:《古墓麗影》用華麗的電影版的畫面場(chǎng)景展現(xiàn)了一段冒險(xiǎn)旅程,而《勞拉》則用雙搖桿跟蹤視角合作射擊的方式讓玩家放松心情。這是《古墓麗影》品牌的自然進(jìn)化?!秳诶c奧西里斯神廟》或許讓人感覺不夠分量,對(duì)整個(gè)系列的內(nèi)容擴(kuò)展無足輕重,但這就像是劇場(chǎng)版出完了出TV版,大電影出完了出電視劇一樣,并不讓人覺得多余。
此外,誰(shuí)說這兩個(gè)系列沒有共同點(diǎn)呢,目前Crystal Dynamics拒絕討論老勞拉與新勞拉的設(shè)定是否能夠統(tǒng)一,所以,沒準(zhǔn)有可能會(huì)有一部作品,融合所有元素,同時(shí)告訴我們這個(gè)容易受傷的小姑娘究竟是如何蛻變?yōu)榕1葡谋I墓賊的。
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