判若兩人:《古墓麗影》勞拉·克勞馥的多重人格
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
勞拉·克勞馥是一個家喻戶曉的游戲人物,以她為主角的作品影響了數(shù)代玩家,有人是從初代作品開始玩的,也有年輕玩家是從續(xù)作開始玩的,
老玩家們一定都記得,90年代的時候,勞拉不僅是游戲封面,而且還被作為極具號召力的標志人物出現(xiàn)在書籍,雜志和海報中。安吉麗娜朱莉甚至在電影《古墓麗影》中扮演過勞拉,另外U2樂隊的巡回演出中也曾用勞拉作為多媒體絢麗視效中的亮點。
最初的勞拉由于技術(shù)限制,多邊形數(shù)量有限,為了盡量表現(xiàn)面部細節(jié),當(dāng)時的人設(shè)采用了漫畫風(fēng)格,放大了頭部。后來的十年間,隨著技術(shù)的發(fā)展,勞拉的模型也經(jīng)歷了多次大手術(shù)。最新一部作品中,Crystal Dynamics工作室重新回到起點,從零開始,對《古墓麗影》進行了新的演繹,也就是所謂的“項目重啟”,所以2013年的《古墓麗影》沒有數(shù)字和副標題,游戲名字就叫《古墓麗影》。
新的勞拉更年輕,而且更加接近于一個真人而不是一個卡通人物。幾乎和最初那個手持雙槍、飛檐走壁、牛逼哄哄的盜墓者完全是兩個人。外形上不再是那個厚嘴唇、沙漏型身材的夸張美女,而行為上也減少了打槍,增加了爬墻。這款新作完全可以不叫《古墓麗影》,但Crystal Dynamics告訴我們,這個勞拉才是真正的勞拉,而且將在下一部《古墓麗影:崛起》中繼續(xù)講述勞拉的故事。
- 兩個勞拉
即便如此,新的勞拉也不是唯一的勞拉。去年12月,史克威爾艾尼克斯發(fā)布了一款數(shù)字版冒險游戲《勞拉與奧西里斯神廟》。大家都看到了,雖然這款游戲的主角也是勞拉,但這款游戲并不叫《古墓麗影》。而且從設(shè)定上看,這里的勞拉更老成,更執(zhí)迷于古墓里的寶藏,可以說這個設(shè)定更符合90年代最初版本的勞拉的設(shè)定。
或許制作組是在故意向我們傳達這樣的信息:《勞拉》和《古墓麗影》現(xiàn)在是兩款不同的系列游戲,《勞拉》系列直接繼承了初代作品的經(jīng)典設(shè)定,而《古墓麗影》系列則重新演繹了一個不同的勞拉,制作組一方面用時間線來自圓其說(新版勞拉是她青年時期,未經(jīng)歷練),另一方面用兩個不同的系列標題和游戲類型方便大家區(qū)分,這對于制作組來說,這無疑是最大限度開發(fā)品牌價值的明智之舉。
- 此消彼長,陰晴圓缺
現(xiàn)代流行娛樂文化造就了多頭海怪,每個頭都是為了迎合一批特定的觀眾,不斷的成長和發(fā)展,反而給自己帶來了詛咒。一個熱門的品牌作品以及里面的主角,一定會順應(yīng)市場需求,盡可能快速高產(chǎn)地推出新作,但隨著系列作品越來越多,它前面的成功遲早會成為后面的障礙。因為新生代娛樂媒體消費者會被龐大的系列作品嚇到,他們?nèi)绻爰尤肽硞€已有的玩家群體,就必須先花大量時間玩前作。
所以“項目重啟”就成了一個很好的解決方案,用同樣的角色,講述不同的故事,讓老粉絲和新消費者都能欣賞。好萊塢是最先開始項目重啟的,《超人》《蝙蝠俠》《蜘蛛俠》全都經(jīng)過了項目重啟。你看現(xiàn)在的熊孩子有哪個會考究最初漫畫中這哥仨的設(shè)定?
項目重啟也有個弊端,那就是風(fēng)險太大。因為要想重啟,就意味著你決定拋棄該系列此前建立的一切基礎(chǔ)。比如《星際迷航》,項目重啟以后只有兩部電影,而沒有開播電視劇。原版《星際迷航》前前后后播了40年,共計700多集。電影的項目重啟改變了整個電視劇的制作周期,粉絲們只能等待幾年才出一部的電影,對于那些鐵桿電視劇迷來說,可能多少有些失望吧。
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