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還能改進嗎?玩家吐槽《新武林群俠傳》頁游既視感

時間:2015-01-16 16:53:39
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

各位對河洛工作室打造的《新武林群俠傳》已經有了一定了解,雖然本作有些類似重制版,但在新作中還是有許多亮點,比如3D,比如新人設、新劇情等等。不過現在有位叫“風舞者sjn”的玩家對《新武林群俠傳》提出了自己的稍許建議,因為他認為新作中戰(zhàn)斗參數的顯示太惡心了。

以下為原文:

之前曝光出這樣一個戰(zhàn)斗畫面,對于六角格子棋盤式戰(zhàn)斗,本人表示高度的贊揚,但是對于參數有很大的疑問。仔細看看這張圖,一個大大的357,和一個巨大的反擊映入眼簾,那景象太美,讓我不由得聯(lián)想起了一個東西。

不錯,就是制作劣質,以賺錢為目的,粗制濫造的手游和頁游,大大的鮮艷顏色的數字與背景形成反差,一串數字的面積比玩家人物都大。

這種數字表示極大的影響了玩家的游戲體驗和代入感,只會給人一種擴充數據的欲望,大量的突兀的字符影響了感官享受,會給人以印象從萬眾矚目的大作一下子落入網頁游戲的即視感。而在大多數單機玩家的心里,這種網游的數據顯示方式幾乎是厭惡的,看到這東西就會不舒服。

但是他們還沒看過更惡心的東西,比如這個:

我知道如果我只是拿出來這些東西說事然后去批判武林,估計一定會讓人罵的狗血臨頭。這完全沒有必要,缺點大家說出來,優(yōu)點官方自述,官方再注意民間意見進行微量修改,我認為這是很完美的,沒有任何問題的行為,是玩家和制作者的完美協(xié)調。

為了確定我這種想法是不是主觀臆測,我去找了一些我曾經玩過,或者玩通關的RPG游戲的戰(zhàn)斗參數顯示圖。

首先是下面這個,我想 大多數人都知道這系列的游戲在全世界的RPG市場中有多大的影響力。

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8.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:鳳凰游戲
  • 發(fā)售:2015-07-28
  • 開發(fā):河洛工作室
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:武俠,國產,河洛工作室

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