《天國:拯救》擅用Xb1內(nèi)存 畫質(zhì)目標(biāo)900p與30fps
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Xbox One和PS4之間的硬件性能差距眾所周知,Warhorse工作室的最新角色扮演游戲《天國:拯救》(Kingdom Come Deliverance)可是一款非常需要硬件資源的游戲,他么它在PS4和Xbox One上的表現(xiàn)會有怎樣的差距呢?
制作人員Jiri Rydl向媒體透露:“首先我們需要一些更容易達到的目標(biāo)。我們打算至少先達到900p/30fps,然后我們再嘗試1080p/30fps甚至更高”
幾周以前曾有報道稱,Xbox One版《天國:拯救》當(dāng)時的運行幀數(shù)是17fps,不過本作距離預(yù)計發(fā)售時間還有很久,所以還有很大提升空間。
Jiri Rydl表示,他們對Xbox One搭載的eSRAM內(nèi)存并不擔(dān)心,因為CryEngine引擎已經(jīng)解決這部分問題了。
“為Xbox One主機制作游戲要比Xbox 360容易,對于CryEngine來說是這樣。因為這恰恰是該引擎解決的100個障礙。我們可以完全忘記它,專心開發(fā)游戲。”
《天國:拯救》預(yù)計2015年登陸PS4,Xbox One和PC。
《天國:拯救》游戲截圖:
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