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奎爺怒殺跟風(fēng)狗!十大抄襲戰(zhàn)神的動(dòng)作游戲盤(pán)點(diǎn)

時(shí)間:2014-03-27 11:35:16
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

凡人修仙傳單機(jī)版

這款游戲?qū)儆趪?guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中難得學(xué)習(xí)戰(zhàn)神系列的一作,這體現(xiàn)在這么幾個(gè)方面,一個(gè)是迷宮中那些怪物的造型有著強(qiáng)烈的戰(zhàn)神既視感,而且打斗的血腥效果也和戰(zhàn)神系列一樣,經(jīng)常血流成河,真不知道這款游戲是怎么過(guò)審查關(guān)的,另外主角的成長(zhǎng)方式也是學(xué)習(xí)戰(zhàn)神系列,在某個(gè)寶箱里面得到紅色的寶珠,集齊幾個(gè)寶珠就能使得血槽的最大值增加,同理可以在寶箱中獲取紫色寶珠來(lái)增加MP槽的上限,怪物死了之后會(huì)變成一堆紅魂,主角得到紅魂后可以來(lái)強(qiáng)化各種武器的成長(zhǎng),另外游戲中有一些機(jī)關(guān)謎題,也都是在借鑒戰(zhàn)神系列。

不過(guò)遺憾的是,這款游戲是一款PC游戲,或許是為了照顧PC玩家的緣故,操作上十分簡(jiǎn)化,沒(méi)法像戰(zhàn)神系列那樣通過(guò)按鍵搭配來(lái)實(shí)現(xiàn)連招,也沒(méi)法跳躍,這就使得戰(zhàn)斗過(guò)程很單一無(wú)聊,并且BOSS打法也比較模式化,另外游戲在戰(zhàn)神系列的這一套基礎(chǔ)上又引進(jìn)了國(guó)產(chǎn)MMO網(wǎng)游的元素,弄了一堆裝備系統(tǒng),但是裝備太少,成長(zhǎng)性不明顯,無(wú)法像《暗黑破壞神》系列那樣實(shí)現(xiàn)千變?nèi)f化各有不同的個(gè)人成長(zhǎng)路線(xiàn),因此白白浪費(fèi)了戰(zhàn)神系列中這些大好的元素,顯得不倫不類(lèi),所以最后游戲的口碑和銷(xiāo)量都不太好,制作工作室似乎也關(guān)掉了,制作人也已經(jīng)離職了,這種嘗試固然勇氣可嘉,但是也應(yīng)當(dāng)引以為戒才是。

馬洛布里格斯

這是模仿戰(zhàn)神系列的小成本制作游戲里面最值得稱(chēng)道的一款作品,制作公司是來(lái)自于斯洛文尼亞的名不見(jiàn)經(jīng)傳的Zootfly公司,這款游戲雖然是一款小品游戲,并且售價(jià)只要15美元,但是屬于價(jià)格便宜量又足的那種類(lèi)型,而且制作方不像其他游戲公司那樣喜歡胡思亂想,總想在模仿戰(zhàn)神系列的基礎(chǔ)上玩出點(diǎn)花頭,例如暗影之王系列和暗黑血統(tǒng)系列都是這樣,結(jié)果就是玩得過(guò)火,走火入魔了,Zootfly是小公司,想法也很單純,只要老老實(shí)實(shí)的模仿戰(zhàn)神就好了,所以游戲玩起來(lái)和戰(zhàn)神系列完全差不多,當(dāng)然這主要是指游戲的系統(tǒng)和手感等方面,游戲的場(chǎng)景自然沒(méi)戰(zhàn)神系列那么宏大霸氣,劇情方面也乏善可陳,饒是如此,一個(gè)小品游戲能夠模仿到這個(gè)地步,也是非常了不起的事情了。

但丁地獄

這款游戲主要是這么幾個(gè)方面模仿了戰(zhàn)神系列,一個(gè)是游戲中主角的武器死神之鐮刀和戰(zhàn)神中奎托斯的武器混沌之刃非常像,另外把敵人攻擊到一定程度就會(huì)出現(xiàn)QTE提示也是學(xué)過(guò)來(lái)了,再然后則是可以駕馭巨獸,這個(gè)騎乘系統(tǒng)很明顯是模仿自《戰(zhàn)神3》里面的馭怪系統(tǒng),另外游戲中也可以用殘酷的終結(jié)技干掉敵人,總的來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是戰(zhàn)神系列作品的換皮游戲,可玩性還算不錯(cuò),不過(guò)這只是就PS3和X360版本而言,因?yàn)镻SP版本縮水得實(shí)在太厲害,簡(jiǎn)直就是另外一個(gè)游戲,完全不值得嘗試。

忍者之刃

這款游戲當(dāng)年要推出之前還是令很多玩家期待不已的,結(jié)果游戲出來(lái)后的表現(xiàn)卻太一般了,整個(gè)游戲的流程沒(méi)啥毛病,但是也沒(méi)啥驚喜,而且這款游戲主要是模仿了戰(zhàn)神、鬼泣、忍者龍劍傳三大當(dāng)時(shí)最紅的3D動(dòng)作游戲系列,結(jié)果卻難以把這三大系列的優(yōu)秀元素整合到一起,而且濫用QTE,除了《阿修羅之怒》外,QTE出現(xiàn)得最多的恐怕就是這款游戲了,經(jīng)常動(dòng)不動(dòng)就十幾分鐘玩家全程都在不斷操作QTE,一旦按錯(cuò)了就得重來(lái),完全是消磨玩家的耐性,此外也濫用了巨型BOSS,在戰(zhàn)神系列中,巨型BOSS不過(guò)是偶爾出現(xiàn),給人驚喜和震撼之感,而在《忍者之刃》中,巨型BOSS隨處可見(jiàn),這就像頓頓都給你一堆山珍海味一樣,胃口再好的人也會(huì)傷啊。

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