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《天國:拯救》難度很高 但不像黑魂那樣變態(tài)

時間:2014-02-18 13:59:14
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

游戲工作室Warhorse Studios就在幾個小時前在論壇上透露了一些關(guān)于其真實開放世界RPG《天國:拯救》的新信息。根據(jù)開發(fā)團隊稱,游戲的大小會和《上古卷軸4:湮滅》差不多。現(xiàn)在這指的是完整游戲的大小,就意味著《天國:拯救》分三部分發(fā)售,全合起來世界大小能有《湮滅》那么大。

另外,Warhorse Studios還稱這部游戲難度很高,硬核心向,但不會像《黑暗之魂》那樣。

“兩者區(qū)別很大。戰(zhàn)斗系統(tǒng)開發(fā)成員Viktor就很喜歡《黑暗之魂》并通關(guān)了無數(shù)次。我負(fù)責(zé)設(shè)計游戲的核心機制和戰(zhàn)斗規(guī)則,但不太喜歡《黑暗之魂》那種方式。兩個游戲的機制和操控會非常不同,但是對于感覺和難度來說,是差不多的。”

在《天國:拯救》里,玩家不能一直用盾牌防御,因為那會消耗角色的活力,有時候會讓你很麻煩。另外,游戲也不會像《刺客信條》那樣一次只能面對攻擊一個敵人。

“如果你一直舉盾防御,很快就會耗盡活力,基本也宣判了你的死刑。”

“雖然敵人的攻擊也會對其它敵人造成傷害,但如果同時有5個敵人攻擊你會非常的困難。換句話說,我們不想有類似于《刺客信條》那樣敵人等著輪流被殺死的情況。游戲里會有遇到多個敵人的情況,你最好找一些幫手。”

《天國:拯救》計劃于2015年登陸PC, Xbox One 和 PS4。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Warhorse Studios
  • 發(fā)售:2018-02-13(PC)
  • 開發(fā):Warhorse Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實,中世紀(jì),劇情

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