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《使命召喚10》PC性能分析 趕工之作畫(huà)面糟糕

時(shí)間:2013-11-25 14:21:40
  • 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

還有一個(gè)例子,這個(gè)場(chǎng)景在雙核,三核,四核CPU下表現(xiàn)是完全一樣的,也沒(méi)有出現(xiàn)敵人等影響性能的物體。之后我們走到這個(gè)場(chǎng)景的中部,面對(duì)不同的方向,游戲的幀數(shù)超過(guò)了60,而回到最初的地方,就又降到了42fps。

游戲大部分時(shí)候在我們的配置設(shè)定下可以達(dá)到60-120fps,但有些地方甚至能降到30fps左右,那些性能強(qiáng)大的機(jī)器可能不會(huì)察覺(jué)太明顯,但這個(gè)問(wèn)題依然不容小覷。就目前來(lái)說(shuō),《使命召喚10:幽靈》和很多跨平臺(tái)作品一樣,為Xbox 360的三核CPU特別優(yōu)化過(guò),但在雙核下表現(xiàn)很糟糕,在我們模擬的雙核系統(tǒng)下,畫(huà)面設(shè)置為低也只能運(yùn)行在30-60fps。

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