《使命召喚10》PC性能分析 趕工之作畫面糟糕
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
幾個月前我們對4款大型3A游戲充滿了期待,這四個顯然就是《戰(zhàn)地4》、《使命召喚10:幽靈》、《刺客信條4:黑旗》,《極品飛車18:宿敵》,他們都被貼上了首批次世代大作的標簽,但令人意外的是,它們都出現(xiàn)了或多或少的問題。《戰(zhàn)地4》的多人游戲連接穩(wěn)定性不好,《刺客信條4》多核心利用不好,《極品飛車18》鎖30幀,《使命召喚10:幽靈》有愚蠢的內(nèi)存限制。不僅如此,《使命召喚》還有卡頓和圖像錯誤,開發(fā)組到現(xiàn)在已經(jīng)放出了幾個不定補丁,修復(fù)了大部分的bug,現(xiàn)在我們來測試一下修復(fù)過的PC版的性能。
和平時一樣,CPU Q9650(4.2Ghz),4GB內(nèi)存,GTX 690,最新的顯卡驅(qū)動和Windows 7 64位系統(tǒng)。和《戰(zhàn)地4》《刺客信條4》相反,《使命召喚10》只運行在64位系統(tǒng)上,英偉達已經(jīng)放出了該作的SLI,但會在一些地方引起閃爍。奇怪的是,當我們開啟FRAPS的時候閃爍完全不見了,所以我們建議你在使用SLI的時候開啟FRAPS。
相信很多玩家都對游戲的內(nèi)存要求是否合理表示疑問,所以我們分別測試了4GB和6GB內(nèi)存環(huán)境,結(jié)果就是沒有任何差別。我們可以看到,內(nèi)存使用從來沒有超過3.5GB,所以只有4GB的玩家完全不用擔(dān)心。
令我們特別意外的是游戲?qū)︼@存要求很高,在1080P,MSAA 4X,極高材質(zhì)設(shè)定下,GTX 690的顯存使用達到了極限,而且會有持續(xù)的卡頓,基本玩不下去。之后我們關(guān)閉了AA,卡頓依然存在,將材質(zhì)設(shè)定將為高后,游戲才變得十分流暢。所以《使命召喚10:幽靈》的最大問題不是內(nèi)存要求,而是顯存要求。
游戲的另一個大問題是在加載關(guān)卡時CPU 100%占有率。我們從下面可以看到,當游戲關(guān)卡加載完成后,CPU占有率直線下降,這會導(dǎo)致CPU的溫度過高而不穩(wěn)定,希望Infinity Ward在以后更新修復(fù)這個問題。
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