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《星際爭(zhēng)霸》在消亡?暴雪正在醞釀大型新計(jì)劃

時(shí)間:2012-10-31 10:11:16
  • 來源:3DM新聞組-kyocs
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

今年11月,數(shù)百名選手會(huì)在美國(guó)競(jìng)技游戲聯(lián)盟舉辦的《星際爭(zhēng)霸2》錦標(biāo)賽中一較高下??偑?jiǎng)金為7.6萬美元,最終獲勝者將能得到2.5萬美元。玩兩天游戲,還有獎(jiǎng)金可拿,聽起來很不錯(cuò)。

但也有人說這根本不夠。如果你了解那些全世界著名競(jìng)技游戲玩家的話,這種獎(jiǎng)金反而說明《星際爭(zhēng)霸》在電子競(jìng)技界衰退的跡象。

暴雪即時(shí)戰(zhàn)略游戲的崛起歷史很精彩,自1998年以來,“《星際爭(zhēng)霸》變成了一個(gè)流行文化,特別是在韓國(guó),在那里最大的職業(yè)玩家可以通過代言拉到六位數(shù)的工資。接下來《星際爭(zhēng)霸》的資料片《母巢之戰(zhàn)》, 更是帶來了巨大的人群。數(shù)以萬計(jì)的玩家聚集在現(xiàn)場(chǎng)觀看大型《星際爭(zhēng)霸》比賽,更有幾十萬玩家通過電視或網(wǎng)絡(luò)觀看。

然后,在2010年,暴雪發(fā)布《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》,一個(gè)12年經(jīng)典RTS的續(xù)集。 大家都說SC2是一個(gè)偉大的游戲。在Metacritic,它獲得了93的評(píng)分。它在一個(gè)月內(nèi)賣出了300萬份。玩家和專業(yè)人士都被嚇壞了。

但也有人說他們對(duì)這一類游戲的發(fā)展感到失望。他們覺得《星際爭(zhēng)霸》早該變得更強(qiáng)大。在Reddit討論區(qū)中,著名競(jìng)技玩家Destiny說,“如果暴雪不改變方向”,該游戲?qū)⒃谖磥韼啄陜?nèi)死掉

“為什么感覺《星際爭(zhēng)霸2》發(fā)展停滯下來了?”

“在這里真的沒有很大的爭(zhēng)議,”Destiny寫道。 “《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》是一個(gè)傳說?!赌赋仓畱?zhàn)》無可厚非是今天所有一切的基石,那么,為什么感覺《星際爭(zhēng)霸2》發(fā)展停滯下來?

“人們期待《星際爭(zhēng)霸2》能立足于《母巢之戰(zhàn)》所積累的人氣,完成在2010-2012年度的大爆發(fā)……但這種增長(zhǎng)并沒有來?!?/p>

Destiny,一個(gè)曾在過去的一年里與好幾個(gè)《星際爭(zhēng)霸》戰(zhàn)隊(duì)分道揚(yáng)鑣的職業(yè)玩家,接著指出,像《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》這樣的電子競(jìng)技(esport)正在不斷把SC2逼出市場(chǎng),尤其是在韓國(guó), 而其他的游戲也變得非常流行。 “《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》依然非常受歡迎,但《星際爭(zhēng)霸2》沒有。

《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》的比賽獎(jiǎng)金繼續(xù)飆升,《星際爭(zhēng)霸2》卻保持不變,Destiny寫道。《星際爭(zhēng)霸》的職業(yè)玩家看著其他的電子競(jìng)技比賽的獎(jiǎng)金垂涎三尺,希望他們也能參加好像Riot和Valve這些公司舉辦的百萬獎(jiǎng)金大型競(jìng)賽。例如,就在幾個(gè)星期前,一個(gè)《英雄聯(lián)盟》的戰(zhàn)隊(duì)贏了一百萬多美金回家。

“可沒有上百萬美元的《星際爭(zhēng)霸2》比賽,”Destiny寫道。

就像粉絲們說,“《星際爭(zhēng)霸》就要死了,暴雪需要開始計(jì)劃一些大的改變?!?/p>

Destiny得出的結(jié)論是,“《星際爭(zhēng)霸》需要更廣泛的受眾群。他提出了一些建議給暴雪,更多的成就,名稱的變更,也許某種成長(zhǎng)系統(tǒng)。

“暴雪需要認(rèn)真嘗試去吸引休閑玩家,并且從休閑玩家中得到關(guān)注和支持,”他寫道。 “該采取行動(dòng)了,暴雪?!?/p>

昨天,暴雪終于采取的行動(dòng),宣布在即將推出的資料片《蟲群之心》里,所有的《星際爭(zhēng)霸2》的玩家將能夠在他們的帳戶上的獲得經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)。你升級(jí)了,你就可以買頭像和貼花炫耀給你朋友看。這都是裝飾品,但它可能也是Destiny的問題中至少一個(gè)的解決方案?!艾F(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸》完全沒有多玩幾局的理由,”他上周寫道。這種系統(tǒng)可以幫助解決這個(gè)問題。

但是,這樣的變動(dòng)足以讓《星際爭(zhēng)霸2》活下去嗎?《星際爭(zhēng)霸2》需要做的更多以跟上電子競(jìng)技發(fā)展的趨勢(shì)?《星際2》要怎樣跟《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》這種爆人氣的游戲競(jìng)爭(zhēng)?諷刺的是,這些游戲都是源自《魔獸爭(zhēng)霸3》的玩家自制地圖。

如果你問暴雪,這樣的問題一開始就出現(xiàn)了。

“我給出的答案是“不”,我們完全不同意這個(gè)前提,”《星際爭(zhēng)霸2》制作總監(jiān)Chris Sigaty昨晚在一份電子郵件聲明中稱, “電子競(jìng)技游戲并不是零和博弈,如果有一樣做得好,其他的就要做得普通或者很差的游戲?!缎请H爭(zhēng)霸》是一個(gè)非常獨(dú)特的游戲并擁有獨(dú)特的玩家群?!队⑿勐?lián)盟》是一個(gè)不同的游戲,不同的玩家。《使命召喚》,《快打旋風(fēng)》,和《光暈》,也是受眾不同的競(jìng)爭(zhēng)游戲。NFL,MLB和NBA能夠達(dá)到共存并在某種程度上重疊的受眾里發(fā)展起來。他們每個(gè)人都努力工作來滿足他們的比賽和他們的觀眾。這適用于電子競(jìng)技游戲里非常多的系列。“

Sigaty談了一些未來即將舉行的大型電子競(jìng)技比賽,包括今年十一月MLG和IGN職業(yè)聯(lián)賽,他說,“下個(gè)月的戰(zhàn)網(wǎng)世界錦標(biāo)賽在中國(guó)舉行,總獎(jiǎng)金達(dá)到25萬美元?!?/p>

Sigaty表示:“這些比賽非常成功的創(chuàng)造出新的明星玩家,同時(shí)也讓大家耳熟能詳?shù)耐婕乙徽股硎帧V档弥赋龅氖?,我們正在努力尋找方法去支持整個(gè)電子競(jìng)技的生態(tài)系統(tǒng),而不是獎(jiǎng)勵(lì)個(gè)別的頂尖選手?!?/p>

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