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《星際爭(zhēng)霸》在消亡?暴雪正在醞釀大型新計(jì)劃

時(shí)間:2012-10-31 10:11:16
  • 來(lái)源:3DM新聞組-kyocs
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

是什么促使一個(gè)人想要玩《星際爭(zhēng)霸?》是什么讓一個(gè)人想要看別人玩《星際爭(zhēng)霸》?你怎么讓這些人能堅(jiān)持下來(lái)?

解決的方案并不是唯一的。一個(gè)根本的問(wèn)題,很多職業(yè)玩家都生活在過(guò)去。他們依然在懷念1998年的《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的日子,不管怎樣, 他們不適應(yīng)《星際爭(zhēng)霸2》的改變。

一些現(xiàn)在的《星際爭(zhēng)霸2》職業(yè)玩家仍然認(rèn)為《母巢之戰(zhàn)》是最好的《星際爭(zhēng)霸》游戲,和有史以來(lái)最好的游戲,并保留對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》的意見(jiàn)。”身為電子競(jìng)技職業(yè)玩家,現(xiàn)任GameSpot電子競(jìng)技編輯的Slasher如是說(shuō)。

在一封郵件里,Slasher提起了一些職業(yè)玩家的抱怨。 他說(shuō):“這里有一些抱怨,《星際爭(zhēng)霸2》的戰(zhàn)斗結(jié)束的太快,不像《母巢之戰(zhàn)》那種來(lái)來(lái)回回的戰(zhàn)爭(zhēng)(這是實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲和吸引觀眾觀看的核心) 。 “更迫切的問(wèn)題,是《蟲(chóng)群之心》驚喜太少,一點(diǎn)都不如《母巢之戰(zhàn)》帶給《星際爭(zhēng)霸》的改變。暴雪已經(jīng)刪除一個(gè)兵種,完全改變了其他的,整體上大部分單位都沒(méi)有暴雪原來(lái)的創(chuàng)意和感覺(jué)。幾乎所有職業(yè)玩家玩過(guò)《蟲(chóng)群之心》都會(huì)有所抱怨,因?yàn)橛螒蛱^(guò)無(wú)聊玩不下去,雖然beta只是剛剛出來(lái)?!?/p>

的確,《星際爭(zhēng)霸2》首部資料片的興奮度是有所下降,看一眼Battle.net雖然都是上千人在玩《蟲(chóng)群之心》,并在最近發(fā)布的測(cè)試版也不難找到匹配對(duì)手。

Slasher同意destiny的說(shuō)法,有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲像《DOTA 2》和《英雄聯(lián)盟》開(kāi)始侵蝕《星際爭(zhēng)霸》的領(lǐng)土。他承認(rèn),觀眾在成長(zhǎng),播放視頻節(jié)目的數(shù)字卻開(kāi)始下降,但他認(rèn)為,更重要的是由于過(guò)于飽和才開(kāi)始萎靡。

盡管《星際爭(zhēng)霸2》的發(fā)展一波三折,但并不是每個(gè)人都同意SC2是在衰退。紐約大學(xué)游戲中心主任和《星際爭(zhēng)霸》的《Edge》雜志的專(zhuān)欄作家弗蘭克•蘭茲認(rèn)為暴雪競(jìng)技游戲的未來(lái)是相當(dāng)樂(lè)觀的。

“我不會(huì)說(shuō)《星際爭(zhēng)霸2》是在衰落,雖然這感覺(jué)比任何時(shí)候都強(qiáng)。”蘭茲說(shuō)?!氨荣惗己芫?,評(píng)說(shuō)也越來(lái)越好,并且有越來(lái)越多的世界玩家(韓國(guó)除外)關(guān)注,大家的擔(dān)心都是來(lái)自《星際爭(zhēng)霸2》在韓國(guó)與《母巢之戰(zhàn)》之間的對(duì)比。在韓國(guó),《母巢之戰(zhàn)》是很成功的,我覺(jué)得《星際爭(zhēng)霸2》可能永遠(yuǎn)都達(dá)不到相同的高度?!?/p>

在某些方面,《星際爭(zhēng)霸》是一種自身成功的受害者。這游戲已經(jīng)出來(lái)12年了,續(xù)集才擺上商店的貨架,對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),尤其是在韓國(guó),沒(méi)有續(xù)集可以代替他生命中十多年的游戲經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)你已經(jīng)玩了12年這個(gè)游戲,你無(wú)法去接受另外一款游戲,無(wú)論那游戲有多好。

因此,也許這是最根本的問(wèn)題:“《星際爭(zhēng)霸》已經(jīng)達(dá)到了頂峰。但是暴雪說(shuō)他們還在改善他們所謂的“《星際爭(zhēng)霸》生態(tài)系統(tǒng)”。根據(jù)暴雪Sigaty的說(shuō)法,他們投入了大量精神和時(shí)間來(lái)提高游戲質(zhì)量,提高游戲作為電子競(jìng)技的可玩度。

Sigaty發(fā)送的計(jì)劃有:

團(tuán)體和部族系統(tǒng)

全球比賽 - 用戶(hù)將能夠變換地區(qū)天梯。

非排名配對(duì) - 讓你能夠配對(duì)比賽而不用去擔(dān)心你的天梯排名

UI更新與改進(jìn)統(tǒng)計(jì)跟蹤等

多人恢復(fù)游戲 - 大大保證了職業(yè)比賽的正常進(jìn)行,避免硬件故障,客戶(hù)端崩潰等問(wèn)題的出現(xiàn)。

多人的回放觀看 - 這個(gè)功能將允許你和朋友一起觀看Battle.net的重播

多語(yǔ)言支持

升級(jí)系統(tǒng),獎(jiǎng)勵(lì)玩家裝飾品。

“你可能已經(jīng)猜到,我們將重點(diǎn)圍繞在有助于給玩家更多的方式來(lái)享受在線游玩的功能上,”他說(shuō)。 “非排名配對(duì)和等級(jí)系統(tǒng)只是一些例子,用來(lái)表現(xiàn)我們并不只專(zhuān)注于星際爭(zhēng)霸的高端比賽”。

這些是他們讓一些休閑玩家玩得更加多的解決方案,這可能會(huì)導(dǎo)致休閑觀眾參與更多,從而為更大更好的比賽提供群眾基礎(chǔ),然后就是更多的獎(jiǎng)金,更激烈的競(jìng)爭(zhēng)。

但這能行嗎? 《星際爭(zhēng)霸2》是否能夠繼續(xù)增長(zhǎng)?

紐約大學(xué)的蘭茲說(shuō):“我覺(jué)得不要過(guò)分擔(dān)心,因?yàn)檫@些東西是不穩(wěn)定的,難以預(yù)料的。誰(shuí)可以解釋流行音樂(lè)文化的現(xiàn)象?網(wǎng)絡(luò)的影響,歷史怪癖,媒體政治,所有這些東西是很難進(jìn)行衡算。也許《星際爭(zhēng)霸2》在韓國(guó)變得不太流行是一個(gè)必要進(jìn)化,能讓它在全球范圍變得更受歡迎;也許這就是正確的路徑,誰(shuí)知道呢?”

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