寒霜引擎的恥辱 《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
就連《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的職業(yè)系統(tǒng)也不如其它一些更好的多人游戲。本作中的每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的技能,比如重裝兵的裝甲提升、偵察兵的穿墻透視等等,但是這些角色的個(gè)人配置又受其武器所限。連鎖獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)作為分?jǐn)?shù)回饋給玩家,給予玩家選擇侵略/防御性戰(zhàn)術(shù)配置的機(jī)會(huì),比如玩家可以選擇直升機(jī)支援或者煙幕掩護(hù)。對(duì)這些支援的召喚使得每一場(chǎng)比賽都有了不少變數(shù),但是無(wú)時(shí)無(wú)刻不出現(xiàn)的槍?xiě)?zhàn)跟戰(zhàn)役模式不是一個(gè)檔次的。把敵人打爆頭的那一瞬間給人的快感在這個(gè)多人模式中根本找不到。EA和Danger Close口口聲聲宣傳的“真實(shí)性”就是把槍械的傷害調(diào)低,這就意味著你即時(shí)命中敵人的頭部和心臟都打不死他們,這更加破壞了本作的多人游戲體驗(yàn)。
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的核心設(shè)計(jì)理念實(shí)在是不得不讓人質(zhì)疑,而其技術(shù)問(wèn)題則更使質(zhì)疑加重。在戰(zhàn)役模式和在線模式下,角色的模型常常憑空消失,聲音時(shí)隱時(shí)現(xiàn),幀率忽上忽下,家用機(jī)版本的畫(huà)質(zhì)有時(shí)會(huì)突然差到讓人難以接受,就算是在應(yīng)用了2G硬盤(pán)升級(jí)的Xbox 360版本中也一樣如此。這是我們首次看到一款寒霜引擎的游戲在基礎(chǔ)部分有著如此拙劣的表現(xiàn),這簡(jiǎn)直是丟人現(xiàn)眼。
結(jié)語(yǔ)
華麗的視覺(jué)效果和品牌價(jià)值無(wú)法挽救如此失敗的游戲體驗(yàn)。本作的游戲體驗(yàn)充斥著大量的等待時(shí)間,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),讓人不由得想起來(lái),我干嘛要浪費(fèi)時(shí)間玩這個(gè)破玩意,再加上整個(gè)《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的故事劇情毫無(wú)新意,讓人看不懂。
本作的核心是正常的射擊規(guī)則加上陳舊的設(shè)計(jì)理念,但重大的技術(shù)問(wèn)題讓這款游戲的品質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于平庸之作。這只是一款讓人反胃的續(xù)作,毫無(wú)新意的戰(zhàn)爭(zhēng)題材射擊游戲,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》侮辱了玩家的時(shí)間,制作組沒(méi)能夠盡全力找到更好的方式。
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》IGN評(píng)分:4.0 糟糕
優(yōu)點(diǎn):
視覺(jué)效果和游戲場(chǎng)景非常漂亮
缺點(diǎn):
故事劇情不合理,角色設(shè)計(jì)有問(wèn)題
戰(zhàn)役模式僵化,談不上任何戰(zhàn)術(shù)思想
多人游戲地圖簡(jiǎn)直是一場(chǎng)噩夢(mèng)
重大技術(shù)問(wèn)題
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