寒霜引擎的恥辱 《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》一改之前的純爺們氣概,變成了讓玩家宣泄暴力的作品。這種對(duì)玩家人性的考量非常危險(xiǎn),游戲中玩家的腳下堆疊著無(wú)數(shù)恐怖分子的尸體。
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》給人的第一印象非常對(duì)得起它一流系列作品的名號(hào)。從片頭動(dòng)畫開始直到游戲結(jié)束,制作組Danger Close展現(xiàn)出了他們對(duì)這些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他們對(duì)玩家有著同樣的敬意的話,那《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》或許就不會(huì)出現(xiàn)如此多的重大失誤。
第一人稱射擊游戲的地圖規(guī)模已經(jīng)今非昔比。當(dāng)初2010年的重制版就是完全對(duì)前作的模仿,而這款續(xù)作更是毫無(wú)新意。整個(gè)5小時(shí)的戰(zhàn)役中,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的設(shè)計(jì)創(chuàng)意一個(gè)比一個(gè)無(wú)聊。線性的行動(dòng)順序最后都淪為火器版“打地鼠”:AI敵人前赴后繼地出現(xiàn)在同一個(gè)掩體后面或者同一個(gè)沒有掩體的位置,等著你打死他。打死以后,你的小隊(duì)就踹開一扇門,用慢動(dòng)作殺一堆人,然后周而復(fù)始。《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》給玩家發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)策略的空間非常小,你的小隊(duì)只有一條路可以走,周圍的小路全被石塊,草叢或者空氣墻擋的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》中,大多數(shù)事件都不是玩家控制的,那種自己能夠改變世界的滿足感被剝奪一空。大多數(shù)的門,都必須經(jīng)過隊(duì)友的同意你才能進(jìn)去。你追蹤的嫌疑人非常貼心地在你落后的時(shí)候原地等待。當(dāng)你遇到無(wú)法解決的難題,就會(huì)有直升機(jī)出來(lái)救場(chǎng),前方的路被空中打擊轟得一馬平川,整個(gè)兩分鐘的任務(wù)流程只需要你開一槍,想打偏都難。好吧,至少武器的感覺非常逼真,子彈對(duì)敵人造成的傷害出奇地有效。寒霜引擎打造的游戲,槍戰(zhàn)必定是亮點(diǎn),《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》從里到外都做得不錯(cuò)。它對(duì)環(huán)境氣氛的營(yíng)造,能與《戰(zhàn)地3》一較高下,讓玩家身臨其境。
但關(guān)卡設(shè)計(jì)則讓身臨其境的感覺蕩然無(wú)存。游戲關(guān)卡只有干巴巴的骨架,完全是赤裸裸地贊頌美軍士兵,毫不顧忌玩家的感受。《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的關(guān)卡想給玩家那種登上報(bào)紙頭版頭條的重大事件的感覺,但最后劇情交待得一塌糊涂。整個(gè)游戲的主線非常模糊,因?yàn)橥婕也煌5卦诓煌慕巧蛧?guó)家只間跳來(lái)跳去 - 《戰(zhàn)地》和《使命召喚》也是。這讓人很難把故事線穿起來(lái)。因?yàn)檎麄€(gè)流程完全不按時(shí)間順序來(lái),回憶之中又穿插了回憶?!稑s譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的劇情主線是關(guān)于一位官員遭遇家庭危機(jī)并重建家庭的故事,但玩家扮演的任務(wù)和經(jīng)歷的事件根本八竿子打不著。一個(gè)人,到處殺人扭脖子,怎么可能用他來(lái)體現(xiàn)家的溫暖?
Danger Close想要講的故事和它做出的游戲體現(xiàn)的故事相差太遠(yuǎn),二者格格不入水火不容。這就使《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》非常無(wú)聊。多人游戲也是這樣。地圖設(shè)計(jì)的非常復(fù)雜,本來(lái)毫無(wú)新意的目標(biāo)達(dá)成模式因此變得更加惡心,本來(lái)盡在咫尺的炸藥包埋放地點(diǎn)或者奪旗點(diǎn),卻被無(wú)法逾越的障礙阻攔,即使是最廣闊的地圖也顯得雜亂無(wú)章,在復(fù)活點(diǎn)蹲坑的問題困擾了所有多人游戲模式。
對(duì)固有模式的一些改變使得這款作品和當(dāng)代同期其它作品有了些許不同之處,但是只靠這些無(wú)法引起質(zhì)變。熱區(qū)模式中會(huì)不斷改變安置炸彈的地點(diǎn),而奪旗模式下也禁止玩家重生——這些改變有點(diǎn)意思,但是在其它射擊游戲中,包括《榮譽(yù)勛章》系列的姊妹篇《戰(zhàn)地》系列對(duì)多人模式的探索比本作要強(qiáng)得多。
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