走上熒幕沒那么容易 五款改編電影必定失敗的游戲
- 來(lái)源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4、《瑪麗奧》《塞達(dá)爾》《銀河戰(zhàn)士》
他們無(wú)可爭(zhēng)議的成為任天堂3大王牌游戲。那么他們?yōu)槭裁床挥|電呢?估計(jì)和忍著團(tuán)隊(duì)搞砸了《銀河戰(zhàn)士:另一個(gè)M》原因一樣。沒有一個(gè)主人公或者角色讓玩家值得表?yè)P(yáng),結(jié)果所做的最后一點(diǎn)努力卻趕走了剩下的粉絲。而且,這三個(gè)游戲都是各種游戲機(jī)制的典型,《瑪麗奧》橫版平臺(tái),《塞爾達(dá)》開放世界游戲體驗(yàn),《銀河戰(zhàn)士》給人探險(xiǎn)的游戲體驗(yàn)。雖然,這些游戲的故事和背景都很誘人,但是總有點(diǎn)太簡(jiǎn)單。這就是他們不適合拍成電影的原因。
5、《使命召喚》
乍一聽,《使命召喚》貌似是最有市場(chǎng)的題材。它有爆破、槍戰(zhàn)、足夠的愛國(guó)主義精神和有趣混亂的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。的確,《使命召喚》曾經(jīng)被考慮過搬上大銀幕,大概在那個(gè)時(shí)期,《吉他英雄》的電視劇版也正好推出。雖然我們沒有聽說任何進(jìn)展,但是小編覺得它還是保持原樣比較好。《使命召喚》從來(lái)沒有真正的把重點(diǎn)放在故事和角色發(fā)展上。它唯一的目的就是讓安全舒服待在家里的玩家猶如置身于爆炸的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景。然而,對(duì)于一部電影來(lái)說我們期待的不僅這些。戰(zhàn)爭(zhēng)電影如《拯救大兵瑞恩》和《黑鷹降落》在探索復(fù)雜主題的同時(shí)提供了刺激的動(dòng)作表現(xiàn)和發(fā)展角色本身,《使命召喚》做的還不夠。它只會(huì)淪為另一個(gè)動(dòng)作電影流俗了。
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