走上熒幕沒(méi)那么容易 五款改編電影必定失敗的游戲
- 來(lái)源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
除非你這么多年來(lái)給自己打麻醉打到麻,否則你會(huì)清楚的知道基于游戲的電影都頭來(lái)基本都很爛。雖然這是一個(gè)很讓人沮喪的趨勢(shì),但是卻很有意義。好萊塢視任何流行事物都為搖錢(qián)樹(shù),過(guò)度的開(kāi)發(fā)這些流行事物,常常缺乏考慮就想要借此打撈一筆。這就導(dǎo)致糟糕的演員陣容、導(dǎo)演、預(yù)算等。一些游戲的確是可以比其他題材更好的轉(zhuǎn)戰(zhàn)大銀幕。畢竟,游戲是提供受眾與電影、書(shū)籍和音樂(lè)完全不同感受的一種獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。結(jié)果,一些游戲好歸好,如果不犧牲一些主要元素就很難拍成好電影。小編在本文列舉了幾個(gè)不適合拍成電影的游戲。
1、《半條命》系列
有很多網(wǎng)友已經(jīng)開(kāi)始制作假的《半條命》電影宣傳片,有的甚至還為電影寫(xiě)起了腳本。那時(shí)還有人問(wèn)Valve有關(guān)電影版權(quán)的事情,Valve否認(rèn)了。他們也覺(jué)得不會(huì)拍《半條命》電影。還是多想想《半條命2》會(huì)是怎樣的。游戲的故事相當(dāng)?shù)臉?biāo)準(zhǔn),外星人入侵地球,奴役人類(lèi),這時(shí)總有人跳出來(lái)反抗,否則這就不科學(xué)了。這是玩家與玩家角色還有游戲世界的一切互動(dòng),雖然慢但是很篤定,玩家一步一步拼湊細(xì)節(jié)了解真相。且不說(shuō)采用的技術(shù)和角色的行為方式,一切都做的很好,可如何用電影還原?
2、任何一款充分發(fā)展的RPG
這看起來(lái)像一個(gè)延伸部分,但是思考一下大部分的RPG游戲主要賣(mài)點(diǎn)是什么你就會(huì)明白了。大部分的RPG就是讓你創(chuàng)建自己的角色做任何想做的事。在游戲中,玩家有很多選擇,這些選擇的影響會(huì)很深遠(yuǎn),不同的選擇有不同的結(jié)果。最后,游戲世界是無(wú)限制且不規(guī)則發(fā)展的。而這樣有趣的東西也不適合搬上大熒幕。電影是憑借預(yù)設(shè)的人物角色發(fā)展展開(kāi)的線性故事。一些RPG如《質(zhì)量效應(yīng)》《最終幻想》是可以拍成電影的,因?yàn)橥婕野缪莸氖穷A(yù)設(shè)的角色,然后后面有清晰的故事結(jié)構(gòu)。然而,像《上古卷軸:湮滅》、《輻射》、《龍騰時(shí)代》就不可以了。
3、《旺達(dá)與巨像》
那位臭名昭著的CEO和好萊塢正打算開(kāi)拍基于這部受歡迎的游戲的電影。然而,應(yīng)該很多玩家跟我一樣覺(jué)得這是個(gè)爛主意吧!打巨像在這款游戲中戲份很大。每次你殺掉一個(gè)巨像,你就會(huì)覺(jué)得是消滅了一個(gè)巨人,你對(duì)游戲世界造成了重大的影響。有時(shí)候你回質(zhì)問(wèn)自己?jiǎn)柺裁床煌_@樣做,但是你還是會(huì)這么做下去,因?yàn)橐粋€(gè)承諾。試想一部電影能夠從同樣的故事中提取一樣的感情嗎?明顯不能,這個(gè)游戲的故事好,但僅限于游戲表現(xiàn)。如果在大屏幕上看到英雄把巨像一個(gè)一個(gè)砍倒,然后還給我們一樣的結(jié)局,還能讓我們感受到那種神圣感么?
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