電影化與大沙盤
- 來源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
電影化的是與非
《黑色洛城》的技術和劇本處處往電影和劇集靠攏,最終效果也贏得一片喝彩,但最后讓不少玩家遺憾的,仍在于這個“電影化”。在這個“游戲電影化”的年代,游戲在技術上不缺手段,在鏡頭和敘事上也不缺乏手段,畢竟那些制作人往往是資深的電影愛好者,許多歐美大作的劇本也由知名劇作家起草,但是在這類電影化大作中,無論是《暴雨》還是《黑色洛城》,都光顧著炫技而忽略了基本的敘事。
《黑色洛城》一開始就有大量閃回,交代了主角的二戰(zhàn)往事,但那些二戰(zhàn)故人要在游戲中后期才會重新出現(xiàn),這些劇情反而讓玩家一開始就摸不著頭腦。另一方面,游戲里不少人物的著裝實在是太過接近 -- 雖然歷史上美國也是這樣幾乎人手一頂禮帽加西裝,對我這樣臉部辨識能力差的中國人,要玩上幾個鐘頭才分得出來。單就劇集來說,案子也良莠不齊,游戲雖然本身劇本在一個很高的高度,但有些案子卻不能盡如人意,可能是出于游戲場面無法表現(xiàn)警察局大規(guī)模介入的重點案件,“黑色大麗花”之類的名案處理的太過草率,倒是一些名聲較遜的小案子處理的不錯,各條線索齊全,即能體現(xiàn)警察的日常判案過程和案子里各路人士的百態(tài)。
《黑色洛城》以舊式 AVG 的舊酒裝在沙盤游戲這個新瓶內(nèi),給于玩家與以往與眾不同的參與到美劇中的感覺。雖然沙盤與傳統(tǒng) AVG 的結合未臻完美。到除了沙盤帶來的代入感和生活感,它也指出了沙盤游戲發(fā)展的一個新方向——根據(jù)玩家調(diào)查方向的不同,劇情也會有不同的走向,導致接下來場景和結果的大相徑庭。劇情上的瑕疵除了制作者本身功力不逮,本身也說明游戲劇情電影化仍在探索之中:作為制作者肯定希望電影化之后游戲能承載更多內(nèi)容,但游戲畢竟和電影敘事的手段有所不同。游戲的互動敘事能給玩家?guī)黼娪八痪邆涞木薮蟠敫?,另一方面互動又限制了游戲的敘事視角,再加上制作人員貪大求全光顧炫技,就容易出現(xiàn)敘事問題。雖然目前的游戲電影化敘事只能達到二三流電影的程度,但是像《暴雨》和《黑色洛城》之類的游戲畢竟為我們指出了另一條道路。
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