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電影化與大沙盤

時間:2012-07-25 09:44:00
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

點題:Rockstrar 這幾年一直混得風(fēng)生水起,旗下除了 GTA 系列這個大哥,還有一幫小弟,《黑色洛城》便是其中之一。

雖然這個小表弟是 Rocketstar 從另一家公司 Team Bondi 過繼來的,但在漫長的開發(fā)周期里,自然混了不少 Rockstar 的血液?!逗谏宄恰返膬纱筚u點,就是“電影化”和“沙盤”。

大家都知道,自從 GTA3 后,沙盤游戲就成了游戲業(yè)的香餑餑,冒出了各類沙盤與號稱沙盤的游戲。傳統(tǒng)的有 GTA4 和“黑街圣徒”系列,這些游戲有著多條劇情線交雜的主線任務(wù),將整個城市連接起來,還有巨量豐厚的支線任務(wù)和其他收集要素供玩家探索。新派有《虐殺原型》,游戲的主線劇情并不復(fù)雜,玩這類沙盤游戲,玩家會覺得自己被一根線牽著在城里兜來兜去,同時游戲在城市里安排了各項挑戰(zhàn)供玩家去發(fā)掘,讓玩家在這方面花掉大把時間。至于《黑手黨 2》,雖然做出了沙盤的架子,但玩家會充分感覺到這點內(nèi)容還不夠塞進(jìn)沙盤牙縫的。剩下的掛羊頭賣狗肉的游戲,諸如《無主之地》之類的 FPS,雖然是個“大菠蘿”結(jié)構(gòu)的游戲,但一樣有各色任務(wù),兼有一個不大地圖讓玩家享受逛街殺怪之樂,也能打出“沙盤 + 射擊”的賣點。

這些沙盤無一例外都是讓玩家自由馳騁,發(fā)現(xiàn)并解決各路秘密,但玩過《黑色洛城》的人恐怕都知道,如果只做主線劇情,沙盤有沒有根本無所謂。《黑色洛城》像室內(nèi)偵探劇,哪怕室外場景也就是犯罪現(xiàn)場的一小塊場地,和罪犯逃跑的幾條街道,做成傳統(tǒng)關(guān)卡式游戲完全沒問題。

互補(bǔ)的切合點

從故事線上來看,《黑色洛城》完全是劇集式的,每集一案。游戲還暗伏一條事關(guān)主人命運的隱線,隨著交叉著劇情閃回和主線故事一步步顯露出來。雖然游戲以“黑色電影”為范宣傳,但它的內(nèi)容里大量參考了刑事劇,每關(guān)之前先來些案件介紹,然后主角從警局接到任務(wù)跑到現(xiàn)場展開進(jìn)一步調(diào)查,最后則以一場槍戰(zhàn)或追逐結(jié)尾。雖然游戲不會像《暴雨》那樣可以加入許多 QTE 的橋段,但游戲還是靠它強(qiáng)大的動畫——尤其是面部捕捉系統(tǒng)將玩家?guī)氲揭粋€逼真的偵探世界。游戲還在代入感上做了很多工作,例如在記事本上寫寫畫畫,以及證人簿上的人物速寫,翻轉(zhuǎn)證物等等。游戲里也不無余力渲染審問,搜索,往總局打電話檢索資料等細(xì)節(jié),無不給人以切身參與日常警察工作的感覺。

如果從游戲主線的角度看,沙盤毫無必要,玩家無論是做包青天還是做葫蘆僧,都可以把案子結(jié)掉進(jìn)入下一關(guān)——雖然做包青天往往可以多發(fā)現(xiàn)線索,隨之而來的場景也不一樣,但畢竟還不夠一個沙盤的工作量?!逗谏宄恰返纳潮P類要素僅限于獲得“成就”之類,于實際流程中毫無意義。不過從世界觀的展現(xiàn),代入感和節(jié)奏調(diào)節(jié)的角度來說,沙盤卻非常必要。游戲從一開始就為世界觀定下了基調(diào):一個表面欣欣向榮但在背后也藏污納垢的城市,玩家在城市游蕩時的大量偶發(fā)案件不僅玩法上以車槍為主,不僅與搜索為主的主線任務(wù)形成鮮明對比,形成了多樣的游戲玩法,也讓玩家對這個世界觀有了更深的代入感。

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