游戲比電影精彩的七條理由 看電影還不如去玩游戲
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
游戲是英雄的最好平臺
現(xiàn)在動作題材的電影不少,不過精品不多。我指的是蘭博或者終結者級別的。我們確實有《諜影重重》和《蝙蝠俠》這樣的英雄電影,但那種略微超越現(xiàn)實的英雄主義題材電影很少出精品。游戲領域就不是這樣了,現(xiàn)實主義題材和魔幻或科幻題材游戲的制作成本沒有那么大的差距,大家一般都傾向添加各種超現(xiàn)實元素,自然也就意味著更多超現(xiàn)實的角色。玩家在游戲里有很多機會扮演超級英雄,獲得平常乃至在電影里都很難擁有的拯救世界的成就感。
互動性
請注意游戲之所以吸引人不主要是因為他們出色的人物設計和劇本寫作,它吸引你的原因是你在游戲里是主角。在最好的電影了你也僅僅是看著主角做出各種各樣的抉擇,而在游戲里,是你做出這些抉擇并要為主角最后的命運負責。沒有你,人物便不會成長。如果你和朋友說在某個電影里你怎么這么樣,他們一定覺得你分不清虛擬和現(xiàn)實了;而在游戲領域,第一人稱的運用是很普遍的。這種代入感的差距正是游戲勝過電影的一大特色——無與倫比的互動性。
續(xù)作容易出精品
比原版電影好的續(xù)集作品我用一只手就數(shù)得過來。電影續(xù)集一般是兩個趨勢,要么完全是毫無新意的炒冷飯,要么就是拋棄原作精髓的大換血。游戲續(xù)作搞砸的情況當然不少,但依然有很多作品超越了原作。以《時空分裂者》系列為例,第一部作品是最差的,開發(fā)商知道如何制作一部好的續(xù)作,他們去掉那些不受歡迎的部分,強化那些優(yōu)勢,最終就能收獲成功。游戲想變好是很容易的,至少畫面的革新就是很簡單的事,電影幾年內的畫面技術提升可能不明顯,游戲領域就不是這樣了。一般來說更好的畫面,更少的bug以及改進過的游戲系統(tǒng)加上湊和的劇情就能造就一部很不錯的續(xù)作。從這個意義上說游戲要比電影更容易出精品,因為它成功的相對較低。
重復可玩性
越來越多的游戲提供道德選項。這些選項讓你決定是要做壞人還是好人。隨著你選擇的不同,游戲的體驗也會有不同。它會提供不同的劇情以及分支劇情。游玩方式也會改變,比如《惡名昭彰》系列。帶選項的游戲會給予玩家重復游玩的動力。
選擇也不限于道德,一些游戲會提供不同的職業(yè)。你是想扮演一個戰(zhàn)士還是一個低調的刺客還是遠程的射手呢?你每次玩都能選擇不同的游戲方式。你可能要四分之一甚至三分之一游戲的錢才能看到一部時長兩小時的電影,而游戲提供的豐富選項使得你可以隨隨便便玩上好幾十小時,絕對比電影劃算。
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