游戲比電影精彩的七條理由 看電影還不如去玩游戲
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
相比其他藝術(shù)形式,電影算是很新的事物。以好萊塢為代表的電影工業(yè)一直財源滾滾,呼風(fēng)喚雨。但近年來游戲產(chǎn)業(yè)從無到有,發(fā)展迅速。對以電影為代表的舊的視覺工業(yè)造成了很大沖擊,《使命召喚》系列的盈利便超過了絕大多數(shù)電影。我們今天便來說一說游戲強過電影的七條理由。
全球化
每個國家的藝術(shù)品都帶有該國的文化烙印,這是肯定的,電影尤其如此。《羅生門》完全是日本風(fēng)格,《蝙蝠俠》也很明顯是美式英雄。游戲也是如此,但除了文化的特性,游戲這種娛樂形式也自有其普適性。以《俠盜獵車手》為例,故事顯然發(fā)生在美國,但基本的玩法全世界的玩家都會,走路,開車,開槍有什么難的呢?就算聽不懂英文,你也能獲得極大的樂趣。而像《憤怒的小鳥》這樣的游戲,則完全不屬于特定的文化,而是全球性的。
另外就是游戲的分工,你知道《戰(zhàn)地》這樣典型的美式游戲是瑞典工作室做的么?你知道《鬼泣》這樣很哥特風(fēng)的游戲是日本人做的么?你知道很多游戲的CG都是中國做的么?游戲產(chǎn)業(yè)的全球化有益于行業(yè)的健康發(fā)展,同時也有助于文化的交流。馬里奧是日本的,是意大利的,更是全世界的。
娛樂至上
娛樂性是電子游戲至關(guān)重要的部分。很多游戲劇情漂亮但不賣座的原因就是它玩起來實在太糟了。像我這樣的人基本上完全不在乎游戲劇情是什么,我只在乎能夠在游戲里做什么,這就是我為什么喜歡GTA系列以及《黑道圣徒》系列并且經(jīng)常跳劇情的原因。比如奧斯卡獲獎電影,說起來很藝術(shù)(實際上可能確實很優(yōu)質(zhì)),但看起來可能很晦澀,而每年獲獎的游戲一般都是樂趣與內(nèi)涵并重的,那些值得推薦的游戲都不是玩起來感覺很糟糕的。作為藝術(shù)形式與娛樂
更真實豐富的世界
當(dāng)我說這個的時候,我指的是開放世界游戲。我的意思是與其創(chuàng)造一個幻想世界并加上各種奇怪設(shè)定,開放世界游戲更致力于打造盡可能真實的世界。以《正當(dāng)防衛(wèi)2》為例,這個游戲的地圖非常廣大,擁有許多建筑,比如機場,港口以及城市。如果你有足夠的時間和耐心,你可以探索地圖上的任意一個地方。如果《正當(dāng)防衛(wèi)2》是一部電影,哪怕有三小時,他也只能向觀眾展現(xiàn)這個美麗島嶼很少的一部分。所以當(dāng)你花錢買了一部沙盒游戲,你買下的其實是一整個城市,國家乃至世界。電影永遠(yuǎn)做不到這一點。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論