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古墓麗影危機(jī):是誰(shuí)要強(qiáng)奸勞拉 游戲性元素之困

時(shí)間:2012-06-27 10:36:01
  • 來(lái)源:3DM新聞組-luo
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

戮激

不幸的是這種現(xiàn)代化是無(wú)可回避的。事實(shí)上古墓麗影已經(jīng)不再是當(dāng)初的3A級(jí)大作了。今年E3已經(jīng)給出了一個(gè)明確的信號(hào),大作的頭銜只是在幾部18禁甚至更嚴(yán)重的游戲中爭(zhēng)奪。游戲基本上都含有大量暴力內(nèi)容。從這個(gè)角度而言,古墓麗影和刺客信條、分裂細(xì)胞、美國(guó)末日、臭名昭著、黑色行動(dòng)II以及其他游戲在同一水平上。

在微軟發(fā)布會(huì)上,水晶動(dòng)力展示的預(yù)告片中有勞拉用箭射穿一名黑衣男子臉頰,并將另外一人推落懸崖的內(nèi)容。和被俘的隊(duì)友說(shuō)完話(huà)之后,她活活燒死兩人,然后用弓箭洞穿了另外一名腿部受傷敵人的胸膛。然后燒死更多人,用霰彈槍解決更更很多人,趁著敵人填彈的時(shí)機(jī)一箭捅(不是射)穿喉。短短兩分鐘不到,她殺了11個(gè)人。鏡頭最后是她跳傘消失在叢林茂密的枝椏之中,和鐵血曾哥史泰龍的電影《蘭博:第一滴血2》出奇地相似。

聽(tīng)上去很變態(tài)嗎?哪有!和同場(chǎng)發(fā)布會(huì)的另一款游戲的預(yù)告片比較,根本不算什么?!斗至鸭?xì)胞》的費(fèi)叔6分鐘不到解決了大約26個(gè)(他動(dòng)作太快了,數(shù)著有點(diǎn)亂)。“已處決”在屏幕上出現(xiàn)了好幾次,育碧多倫多表示他們正在努力完善這個(gè)“瞬殺”的系統(tǒng)。當(dāng)然很暴力,但是Sam是要從恐怖分子手中拯救世界,所以他可以隨心所欲。

事實(shí)上古墓麗影還是吸引眼球的,用女性來(lái)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的男性暴力角色,將軍隊(duì)(或科幻、魔法)背景換成平民。而之所以E3會(huì)成為反暴力的空白,是因?yàn)槟切?A大作會(huì)在一種比較例外的場(chǎng)合影響我們的日常生活。游戲業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了“超暴力”境界。士兵一刀捅人喉嚨無(wú)可厚非,但是讓一個(gè)21歲的女孩子做這么一個(gè)動(dòng)作需要合適的背景和理由。

古墓麗影只是證明了如下論斷:2012年之后的游戲戰(zhàn)斗都是重點(diǎn),現(xiàn)代3A游戲其實(shí)主角不重要 -- 當(dāng)然不能太負(fù)面,重要的是場(chǎng)景,然后盡可能的暴力一把。3A就是大型戰(zhàn)斗模擬器。

史威克必須要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)足夠使得“女學(xué)生變身殺手”的極端場(chǎng)合,于是我們就有這么一個(gè)故事了,勞拉孤立無(wú)援,只得靠殺人求生。有人說(shuō)制作方拿性元素來(lái)湊故事其是在偷懶,我不認(rèn)同。講了這么多年故事,最后要用這個(gè)方式來(lái)講這個(gè)故事,他們肯定不是隨便折騰的。這種小女孩被壓迫到爆發(fā),必然會(huì)涉及一些性元素。當(dāng)然啊你可以站在女權(quán)主義者的角度發(fā)飆。但是換個(gè)角度而言,將這種表達(dá)方式帶入主流,還是值得肯定的。

妹則

有人說(shuō)其實(shí)大家都很不爽的理由其實(shí)并不是具體發(fā)生了什么,而是因?yàn)閯诶怯螒驓v史一個(gè)標(biāo)志性的女性角色 -- 所以就要引用一下著名的“藍(lán)妹妹規(guī)則”。藍(lán)妹妹就是藍(lán)精靈里面的那一堆(百來(lái)個(gè))典型雄性角色里面的唯一典型妹子。

只是這個(gè)時(shí)代的“藍(lán)精靈”(游戲男主角)是做給男孩子的。勞拉就是其中那個(gè)藍(lán)妹妹,3A大作主角中的藍(lán)妹妹。她被強(qiáng)調(diào)的凸顯的個(gè)性其實(shí)并不能代表女性 -- 更多是男性的特點(diǎn)。這個(gè)問(wèn)題在游戲中表現(xiàn)得尤其嚴(yán)重,在其他媒體也沒(méi)有幸免。Beschedl測(cè)試是一種用來(lái)測(cè)試電影對(duì)女性尊重程度的系統(tǒng),該測(cè)試要求電影中必須有兩個(gè)女人談?wù)撃腥酥獾膬?nèi)容。當(dāng)然很多電影沒(méi)通過(guò),很多游戲也必然會(huì)掛科。

不知道古墓麗影能不能通過(guò),因?yàn)檫@顯然是做給男人玩的女性主角游戲。3A大作無(wú)疑都是針對(duì)男性受眾的。如果你能想到就算女主角游戲要大賣(mài)也需要有很多暴力的時(shí)候,看到這么一個(gè)預(yù)告片也不奇怪了。精神病勞拉需要一個(gè)理由,讓勞拉精神病的方式其實(shí)是受眾決定的。

這么說(shuō)吧,如果游戲的受眾主要是女性,那么大部分電影就會(huì)和《BJ日記》或者《真愛(ài)無(wú)敵》一樣了。所有男性角色不是在爭(zhēng)鋒吃醋就是在為愛(ài)付出或者為榮譽(yù)互相撓臉,沒(méi)有人會(huì)像男人一樣戰(zhàn)斗,那么電影絕對(duì)就會(huì)被認(rèn)定為對(duì)男性實(shí)施歧視了。

女性向電影存在很正常,因?yàn)橐灿心行韵螂娪昂推胀娪啊?A大作都是男性向的,所以古墓麗影的樣子也不奇怪了。

其實(shí)這一切和勞拉都無(wú)關(guān),如果簡(jiǎn)單責(zé)怪SE或者水晶動(dòng)力刻意討好男性受眾也有失偏頗。所謂“強(qiáng)奸”問(wèn)題只是一次公關(guān)失誤而已。之所以現(xiàn)在游戲業(yè)界被指責(zé)為性別歧視,因?yàn)橛螒虼蟛糠侄际悄行韵虻摹_@不好。要想游戲真的可以做到針對(duì)兩性受眾,制作出兩性受眾都能接受的故事、情節(jié)、角色,制作組中沒(méi)有女性成員是不幸的。但是如果主流大游戲一天不走出“暴力=大賣(mài)”這怪圈,我們一天不能打破這個(gè)魔咒。

在此之前,3A大作中的女性角色受到勞拉的待遇并不會(huì)少見(jiàn)。這不是勞拉的錯(cuò),這是男人的事情。

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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 開(kāi)發(fā):Core Design
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:女主人翁,經(jīng)典,古墓麗影系列

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