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古墓麗影危機:是誰要強奸勞拉 游戲性元素之困

時間:2012-06-27 10:36:01
  • 來源:3DM新聞組-luo
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

注意:本文含有關于暴力以及性暴力的討論。

可憐的勞拉。幾個禮拜霉運連連 -- 掉到鐵刺上、眼睜睜目睹著一個朋友在古墓里被釘死在十字架上,而自己則差點被奸殺。之后她升格為神,不僅手槍彈無虛發(fā)殺人不眨眼,而且還能用弓箭來屠戮裝備了全自動武器的敵人。和游戲產(chǎn)業(yè)中的傳統(tǒng)女性角色定位不符,水晶動力的說法是:“她不是一個你想‘扮演’的女英雄,而更類似于在這個世界中你想‘保護’的無辜存在?!倍鴱男『⒌綒⑹值娜A麗轉(zhuǎn)身,就發(fā)生在那一次所謂的輪奸。


媒體大肆渲染,盡管沙文主義很快被壓制了下去。但是到底哪里出問題了?從內(nèi)容角度來看這一代的古墓麗影并沒有什么出彩的地方,那為什么我們都會這么“關心”勞拉?

化蝶

不可能是內(nèi)容本身有多離譜,用“過分”來形容這個場景顯然言過其實了;撐死是個PG-13的東西。劇情到目前為止基本上也是電影《狼溪》的套路而已 -- 可愛的年輕小姑娘落入了壞男人的手里,為之后的“黑化”場景做鋪墊。這種轉(zhuǎn)折點一般規(guī)則是,主角面對一個極端虐待的場合/場景,被迫做出殺人或者被殺的決定。當然這很常見,目的是分裂人物,讓后半段故事可以有一些大的變化卻又不顯得突兀。

這代古墓麗影的轉(zhuǎn)折點是勞拉在一處廢棄建筑邊被一群有槍的男人抓獲。一切反抗似乎都是徒勞,她要被奸殺了。這當然是性侵犯,而她的反抗方式是“無敵碎蛋膝”。另外一個男的雙手圈住她,在她的頸部亂啃 -- 然后他們打了一架,然后他臉上挨了一彈。勞拉羽化了,她現(xiàn)在是個冷血殺手,無情地血腥屠戮,撿起死人的槍加入戰(zhàn)斗。

這到底有什么問題?寬泛點來看,根本沒什么問題。看看其他那些媒體內(nèi)容,在E3上關于性的宣傳方式簡直司空見慣。也許有人會翻下白眼,但是根本不叫事兒。真正出事是因為Kotaku發(fā)布了一篇制作人Ron Rosenberg的專訪。他特意強調(diào)了勞拉“真的”因為被輪奸的恐懼成為“困獸”,繼而蛻化成為殺人狂。

Rosenberg描述的這種狀況往往是那些極具爭議的極端恐怖電影中才會出現(xiàn)的場景,比如《I Spit on Your Grave》、《The Last House on the Left》和《Irréversible》等等。盡管《龍紋身的女孩》已經(jīng)在主流媒體上提出了這個問題,然而“強奸復仇”還是一個極具爭議性的領域。不管怎么說,這其實有點嘩眾取寵。因為沒有真強奸 -- 盡管暗示將會有 -- 而且游戲后面展示的重點是“生存、拯救和逃脫”而非“復仇”。我們無從確定,但是水晶動力的狂熱支持者不停地說這個所謂的“強奸元素”只是次要的、偶然的。比較電影《The Last House on the Left》這種以強奸為核心和故事動力的作品;或者比較《I Spit on Your Grave》中以閹割強奸犯并切掉其嘴唇,最后放任他們失血而亡報復方式,古墓麗影算不上什么。然而預告片中對于“強奸”這個后果是以一種持續(xù)并且畫面方式的暗示;對殘忍暴力的深入利用造就精神壓抑,對于性墮落和性虐待的詳細表達,這讓我們很難以以往的方式來看待古墓麗影。

但是不管怎么說,古墓麗影里還是有很多探索解謎和精密關卡設計。用電影舉例子的話,就是《狼溪》加上《奪寶奇兵》。

這只是問題的一部分。最近副導演Helen Lewis在接受采訪時明確表示里面其實沒有任何關于(或者暗示)強奸的內(nèi)容,性侵犯和連環(huán)謀殺在虛構中只是推進故事的道具而已。表面上這個表述引發(fā)了另一種吐槽,就是“這貨不是勞拉!”。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 開發(fā):Core Design
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:女主人翁,經(jīng)典

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