魅夜紳士黑暗噩夢 游戲與電影里的吸血鬼漫談
- 來源:3DM新聞組-luo
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
實際上“吸血鬼游戲”是一個牽涉頗廣的主題,筆者囿于見識和精力,只能東拼西湊出這么一篇不甚連貫況且以偏概全的東西。可以展開的話題、可以深入的內容其實還有很多很多:比如在前文中并沒有提到的1992年基努·李維斯版《布拉姆·斯托克的德古拉》(又名《驚情四百年》)及其改編游戲;FC/NES平臺上的多款吊詭之極的吸血鬼游戲(甚至于著名的《動作52合1》中也有一款名為《點燈人》的吸血鬼游戲);以及一直被視為《惡魔城》系列最高成就的《月下夜想曲》(這肯定不是第一款、但一定是早期游戲市場知名度最廣的一款玩家真正可以扮演吸血鬼的游戲)。
吸血鬼的出場次數(shù)實際上要遠遠超過我在文中所描述的程度;我只是在關注那些以吸血鬼為主要/重要角色的游戲。如果要往下挖掘這個主題的話,將是一項巨大的工程。而且在嘗試寫就這篇短文的過程中,我?guī)缀跏菬o法自制地將思維轉移到電影方面:因為有實在太多或好或壞的各種吸血鬼電影存在于市面;而與此同時吸血鬼的游戲又是如此的分散和不成體系,將注意力完全集中在游戲上對我而言幾乎是不可能的——必須承認這方面我實在是太不專業(yè)了
吸血鬼作為歐洲傳說中最經(jīng)典的怪物形象之一,擁有其獨特的時代特色——哥特美感;頹廢而破敗的華麗、優(yōu)雅卻已經(jīng)沒落腐朽的貴族氣息,以及文質彬彬同時又嗜血成性的喜怒無常是血族最引人注目的特質。而這種烙上了深深十九世紀末(亦稱維多利亞時期)時代烙印的次生文化(也作亞文化),卻因為其對人生和死亡的深刻反思、對現(xiàn)實逃避和抗拒的鮮明態(tài)度,在此后的每一個時期都有著盡管數(shù)量不多然而固定忠實的擁躉。也許唯一沒有制作精良的吸血鬼主角游戲的理由,恐怕就是因為那些真正的哥特死忠人才都去拍電影玩音樂了…
蒂姆·伯頓毫無疑問是當今影壇中最為知名的哥特風格導演——當然他的御用男主角強尼·德普也是頗具哥特之感。而樂壇上最負盛名的哥特樂隊,當首推德國的Lacrimosa,數(shù)年之前他們在北京開過一場小型演唱會
黑暗里的魅影從來不曾離我們遠去,他們只是潛伏在深夜的角落里等待時機;夤夜的紳士從未在這個世界上消逝,血族僅僅是藏身在噩夢的回響中期望召喚。希望有一天,能以吸血鬼的身份,馳騁在一個只屬于吸血鬼的游戲世界里
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