21年巨變(1991-2011) 游戲畫面的進化史
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
短短20年時間,游戲圖像就從2D像素圖發(fā)展到現(xiàn)在的CryEngine 3和寒霜2.0等大型的3D引擎了,科技發(fā)展之快不得不令我們感嘆,其實在中國主流的玩家基本都是80后,75后等,也是這些人,完整的見證了這20年的游戲圖像發(fā)展過程,下面我們就來回顧一下吧:
1991年《刺猬索尼克》
是的,人見人愛的藍刺猬。當(dāng)然了,如果你在現(xiàn)實生活中真的看到一只藍刺猬估計你是高興不起來的(輻射?)。游戲的圖像非常卡通化,非常契合主題不是嗎,而且在那個年代用像素級別的圖像來描繪現(xiàn)實真的不是一件容易的事情。
1992《真人快打》
《真人快打》當(dāng)年的點子似乎非常聰明,但是在今天看來依然是老掉牙了。圖像模糊,動作呆板,而且和像素級別的背景也不是很融洽。
1993《星際之狐》
《星際之狐》也是一款看起來非常老的游戲了。雖然當(dāng)時很先進,但是在今天看來當(dāng)年的3D飛行器更像是紙飛機,戰(zhàn)斗也很容易把人給繞糊涂。不過圖像藝術(shù)處理倒是相當(dāng)不錯。
1994《毀滅戰(zhàn)士2》
1994年的圖像依然是像素格調(diào)的。然而,相對于索尼克時代來說,進步非常明顯。惡魔已經(jīng)由圓頭替代了方頭。玩家甚至可以在3D的場景中運動,另外還有其他非常顯著的改觀。
1995《機甲戰(zhàn)士2:31世紀大戰(zhàn)》
在這款游戲中,可以看出硬件已經(jīng)有了長足的進步。圖像有了許多細節(jié),煙霧和火焰效果也更加接近現(xiàn)實。此時開發(fā)者已經(jīng)對3D場景有了較好的掌控能力,要想讓圖片的多邊形更加細致化可能只是一個時間問題了。
1996《超級馬里奧64》
卡通而又有趣,《超級馬里奧64》的圖像可謂恰到好處。剛剛在《機甲戰(zhàn)士2》中出現(xiàn)的多邊形現(xiàn)在出現(xiàn)更加頻繁,也給世界帶來了前所未有的深度。
1997《雷神之錘2》
《雷神之錘2》是第一款外觀上接近現(xiàn)代作品的游戲,不過圖像顯然還有很長一段路要走。物體的多邊形非常尖銳,對于游戲的題材來說,游戲的擬真度并不夠,看起來略微顯得卡通化了一點。
1998《虛幻》
《虛幻》的光效對于之前的游戲來說是一個巨大的進步。不過總體來說,游戲除了在圖像上進行了一些改進意外,并沒有更多的可圈可點之處。
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