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21年巨變(1991-2011) 游戲畫(huà)面的進(jìn)化史

時(shí)間:2011-05-24 00:58:43
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

2004《毀滅戰(zhàn)士3》

雖然《毀滅戰(zhàn)士3》的人物看起來(lái)有點(diǎn)像塑料做的,但是要知道游戲的引擎甚至出現(xiàn)在了《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》之類的游戲中。

2005《戰(zhàn)地2》

《戰(zhàn)地2》有著當(dāng)時(shí)非常逼真的圖像,并且給玩家?guī)?lái)了一個(gè)帶有坦克、直升機(jī)和噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)的開(kāi)放現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境。

2006《上古卷軸4:湮滅》

《湮滅》使用的Gameryo引擎現(xiàn)在看來(lái)有點(diǎn)過(guò)時(shí),但是在當(dāng)時(shí)那種令人沉醉的環(huán)境效果可是有轟動(dòng)效應(yīng)的。不過(guò)角色動(dòng)作顯得有點(diǎn)惡心。

2007《孤島危機(jī)》

《孤島危機(jī)》目前依然是圖像最好的游戲之一。它為后來(lái)者在視覺(jué)上樹(shù)立了一個(gè)新的標(biāo)桿。

2008《合金裝備4》

游戲在2008年發(fā)布時(shí)無(wú)疑代表了PS3對(duì)于圖像處理的能力。

2009《神秘海域2: 縱橫四?!?/p>

《神秘海域2》中主人公納森-德雷克從土耳其來(lái)到波羅洲的叢林最終來(lái)到尼泊爾,尋找失落的城市。游戲玩起來(lái)就像看電影一樣,Nicholson Baker在《紐約客》上形容《神秘海域2:縱橫四?!窞椤坝螒虻囊暵?tīng)盛宴”。

2010《暴雨》

《暴雨》雖然沒(méi)能成為一款“互動(dòng)電影”級(jí)別的游戲,但是游戲在圖像方面可是一段都不差,特別是逼真的角色和高度細(xì)致的城市環(huán)境。

2011《黑色洛城》

《黑色洛城》的面部動(dòng)作技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了新的高度,完全真實(shí)再現(xiàn)了一個(gè)謀殺破案故事中人物的面部表情變化。

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