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3DM獨家《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》全面評測

時間:2011-03-17 00:15:14
  • 來源:zjinn
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

主要優(yōu)點

戰(zhàn)役模式和戰(zhàn)斗模式下,AI都相對《帝國》有了很大的進(jìn)步。簡單模式下沒什么挑戰(zhàn)性:敵方家族戰(zhàn)斗中非常不主動,喜歡建立小型低級的軍隊。但是如果你玩困難難度(我承認(rèn),我不敢玩?zhèn)髌骐y度),游戲就變得很有挑戰(zhàn)性了。AI不僅更具侵略性,也非常會使用騎兵和側(cè)襲等戰(zhàn)術(shù)。如果你使用矛兵來對付騎兵,他們也懂得暫避鋒芒,等待時機。同時AI也會準(zhǔn)備好精銳的長矛部隊隨時對你使出同樣的把戲。

在智能生成系統(tǒng)的幫助下,戰(zhàn)場地圖和戰(zhàn)役地圖的實際地形更加接近。如果你的軍隊在一條又高山和森林夾成的狹窄通道里被襲擊時,你在戰(zhàn)場上看到的也會是這樣的地形。海戰(zhàn)也是一樣:海岸線會按照真實情況出現(xiàn),讓戰(zhàn)斗的代入感更強。

淡然這可不是單單為了好看。AI非常會利用地形。如果附近有山峰,AI會想辦法占據(jù),布好弓箭手組成的防御陣型。如果戰(zhàn)線拉近了,弓手則會后退換由步兵頂替。在高難度下游戲?qū)δ愫懿焕?。AI會得到士氣加成——在簡單難度下士氣條是隱去的,所以你可能還不會太注意到——同時在樹林里的單位也會隱形。

先餓壞他們,等他們出戰(zhàn)再打垮他們。

在軍隊勢力相等的情況下,你在面對困難AI時估計勝負(fù)各半。AI非常喜歡發(fā)動海上突襲,我早在第一段就說過了我的遭遇。我發(fā)現(xiàn)的唯一弱點是當(dāng)敵人的弓箭用完時,AI不太會切換為近戰(zhàn)模式。雖然這些士兵會自動加入戰(zhàn)斗,但是在圍城戰(zhàn)中,即便有通過側(cè)襲來取勝的機會,他們也只會在那里呆呆的站著。雖然《幕府2》的成敗還有待定論,但是就我的體驗而言,AI方面的進(jìn)步是毋庸置疑的。

圍城戰(zhàn)也非常精到,無論你是攻城方還是防守方,你都需要在陣地戰(zhàn)上多下功夫,其中核心思想無非是防御方想辦法把攻擊方吸引到重重防衛(wèi)的包圍圈中。最好的方法當(dāng)然是箭陣,但是因為每個單位的箭支數(shù)量有限,這才初期并不是個好辦法。那些西方傳來的武器也不是很管用。雖然你可以研究出投石車或者交易到火炮,但是使用這些武器最大的樂趣還是在于體驗用牛刀殺雞的感覺。

火箭隊船只和敵方士氣會造成極大的傷害。

群聚模式

多人游戲部分徹底改進(jìn)過?!赌闷苼觥窌r代引入了隨時加入模式和合作戰(zhàn)役模式,而《幕府2》擴展了群聚模式和生涯模式。你需要設(shè)計一個化身,之后讓他在多人戰(zhàn)役地圖上展開征服日本的生涯。他一開始是1級,只有基本的領(lǐng)土和海軍單位。每攻克一個地區(qū)都會帶來經(jīng)驗并且解鎖新的單位、技術(shù)或是家臣以帶入下一場戰(zhàn)斗。在單人模式中,家臣會對你的將軍或是軍隊帶來加成,或是給敵人帶來削弱。

生涯模式集合了很多要素。除了擴張和解鎖單位以外,你的化身有自己的技能樹,你可以通過升級獲取點數(shù)來消費,為你的將軍和軍隊解鎖出新的戰(zhàn)場能力和加成。那些喜歡解鎖成就的人可能會很樂于知道,Steam成就部分中也包含了你化身的一些成就,這些成就會帶來切實的利益:例如全套的護(hù)具會帶來具有新能力的新家臣。

戰(zhàn)略地圖非常真實。

簡潔的群聚模式吸引大家來進(jìn)行社區(qū)游戲。群聚首領(lǐng)可以在多人地圖上位大家選擇進(jìn)攻的目標(biāo)——也許不是你想要攻擊的那個——但是如果有足夠的群聚玩家響應(yīng)并且勝利了,那么群聚的積分會上升。贏得戰(zhàn)斗也會給你的單位帶來經(jīng)驗,從而讓你的單位變得更加強大。

最智能的部分在于在每場戰(zhàn)斗中,都會從可以選擇的對手中尋找等級相近的和你戰(zhàn)斗。因此你不需要一直等。單位部署價格受到等級和經(jīng)驗的影響,所以如果你的對手和你等級相近但是單位更加老練,他需要付出更多的資源才能夠使用他們。

如果你燒毀了城堡的大門,你的軍隊就可以長驅(qū)直入了。

看的出來游戲經(jīng)過了仔細(xì)的考慮,雖然很難確切了解開發(fā)者的意圖,不過毫無疑問他們是想要做出一款平衡、社區(qū)化的游戲來的,同時還支持長期的生涯游戲模式。你也可以去嘗試?yán)鲜降膽?zhàn)斗模式,有了合作單位控制功能,你可以和你的朋友一起控制你的騎兵,這也是個非常貼心的設(shè)計。

最后一戰(zhàn)

總得來說,這款游戲設(shè)計思路非常好,很值得一玩。每個單位、每個交互界面、每個菜單選項都是日本古風(fēng)。干凈而又專業(yè)描述中也不乏充滿民族風(fēng)情的文字,像是俳句(耗子的腰子多大個腎)、警言和名言等等。你可以在游戲里的百科看看各種條目(和Google Chrome的風(fēng)格有點像)。

本國能夠生產(chǎn)的唯一攻城武器就是投石機。

《幕府2》重新定位了全戰(zhàn)系列的設(shè)定。游戲更加緊湊,也更加專注于游戲體驗,有別于《帝國》和《拿破侖》中馳騁大陸的風(fēng)格,卻又不失前作的復(fù)雜性,同時在AI和戰(zhàn)場上也有諸多改進(jìn)。結(jié)果無疑是令人震驚的,叫人一玩起來就難以放下。

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8.0
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2011-03-15
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭

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