- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭
3DM獨家《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》全面評測
- 來源:zjinn
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
我簡直不敢相信自己的眼睛。這怎么可能嘛?我在困難難度下玩《幕府2》只玩了幾個回合,我就打下了第一座城市。我早期的軍隊正在向第二個目的地開進。結果一個其他勢力的戰(zhàn)船靠在了我的城市附近并且放下了一小股部隊,然后就把我的城市打下來了。這個……《全面戰(zhàn)爭》系列的AI啊,真是……太喜歡船戰(zhàn)了。
之后我的部隊不得不回去重新奪回首都??磥碛螒蛞婚_始就給我來了個下馬威。
日本城堡:看起來和星際迷航中的象棋子差不多。
本作和該系列的首作一樣設定在日本戰(zhàn)國時期?!赌桓?》無論在地理上還是軍事上都真實在線了當時的場景。在經歷了《帝國》中多勢力同臺獻技和《拿破侖》中橫掃大陸的快感之后,本作又回到了那么巴掌大塊地方。
戰(zhàn)國時期的出現有其歷史必然性。這段歷史也因為其迷人的文化包容性而成為各種戰(zhàn)略游戲津津樂道的題材。在1545年戰(zhàn)役開始時,幕府的統(tǒng)治勢力越來越薄弱,日本被各地崛起的家族瓜分。戰(zhàn)役一直到德川家族統(tǒng)一日本結束。在這期間,作為一個大名,你的任務就是發(fā)展你的家族勢力,征服或者號令敵對的勢力,直至占領京都,最終坐上將軍的寶座。
每次勝利都伴隨著歡呼。
即便對于那些《全面戰(zhàn)爭》系列的老手來說,《幕府2》也顯得相當迷人。每個單位的細節(jié)都驚人的詳盡。你可以放大仔細觀察每個單位的一舉一動。無論是修羅面具,還是羽冠頭盔,甚至是八字須都面面俱到。Creative Assembly同時在技術層面上也達到了一個新的高度,包括美麗的季節(jié)天氣變幻,以及極端細致完美的紋理效果,特別是在雨天的表現。
戰(zhàn)役中和戰(zhàn)斗顧問的語調也非常棒特別是在戰(zhàn)局緊張的時候。當你的戰(zhàn)斗顧問情緒高漲地疾呼時,你幾乎都可以感覺到口水撲面而來:“我們的士兵居然在逃跑!這真是奇恥大辱?。?!”音樂也配合地非常好。從戰(zhàn)役地圖上較為輕松愉悅的絲弦樂,到鼓聲齊鳴的戰(zhàn)場主題,都和游戲的情景十分契合。
和以往一樣,游戲主要分為兩個部分。一個是回合制的策略部分,在這個部分你管理你的家族,每回合要花掉一個季度的時間。而在實時戰(zhàn)斗模式中,你則需要指揮你的軍隊奪取勝利。
在早期外交絕對是重中之重。特別是在高難度的選項中,你會發(fā)現AI對其他勢力都相當排斥,特別是對你而言。他們會根據具體情況來決定策略。每個家族的個性都很突出:他們提出要求的頻率更高,但是他們在談判時則會表現的很無禮,關系也更加容易破裂。他們在較高的難度下會集結一支規(guī)模相當可觀的軍隊,對擴張也顯得更加積極。
防民甚于防川。
聯盟意味著責任。攻擊盟友是非常令人不齒的行為,雖然這么做會擴張你的領土,但是會給你的名譽造成巨大的損失。這樣你在和其他勢力交流時他們會對你表現的更加敵對。有一次我試驗性地對盟友捅了一刀,結果我花費了大量的資金才修復了破損的盟友關系,這樣才稍微緩解了交易方面帶來的巨大經濟沖擊。之后在窘迫的經濟情況下,我又不得不面對一揆和敵對勢力攻擊等諸多煩惱。
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